昨天在研究拍照后突破的存储路径的问题,开始存储路径写死为: private String folder = "/sdcard/DCIM/Camera/"(SD卡上拍照程序的图片存储路径); 后来发现这样写虽然一般不会出错,但不是很好,因为不同相机,可能路径会出问题。较好的方法是通过Environment 来获取路径,最后给出一个例子,教你怎样获取SDCard 的内存,显示出来告诉用户。讲述的内容如下:
0、获取sd卡路径。
1、讲述 Environment 类。
2、讲述 StatFs 类。
3、完整例子读取 SDCard 内存
0、获取sd卡路径
方法一: private String folder = "/sdcard/DCIM/Camera/"(SD卡上拍照程序的图片存储路径); //写死绝对路径,不赞成使用
方法二:
public String getSDPath(){ File sdDir = null; boolean sdCardExist = Environment.getExternalStorageState() .equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED); //判断sd卡是否存在 if (sdCardExist) { sdDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取跟目录 } return sdDir.toString(); }
然后:在后面加上斜杠,在加上文件名
String fileName = getSDPath() +"/" + name;//以name存在目录中
1、讲述 Environment 类
Environment 是一个提供访问环境变量的类。
Environment 包含常量:
MEDIA_BAD_REMOVAL
解释:返回getExternalStorageState() ,表明SDCard 被卸载前己被移除
MEDIA_CHECKING
解释:返回getExternalStorageState() ,表明对象正在磁盘检查。
MEDIA_MOUNTED
解释:返回getExternalStorageState() ,表明对象是否存在并具有读/写权限
MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY
解释:返回getExternalStorageState() ,表明对象权限为只读
MEDIA_NOFS
解释:返回getExternalStorageState() ,表明对象为空白或正在使用不受支持的文件系统。
MEDIA_REMOVED
解释:返回getExternalStorageState() ,如果不存在 SDCard 返回
MEDIA_SHARED
解释:返回getExternalStorageState() ,如果 SDCard 未安装 ,并通过 USB 大容量存储共享 返回
MEDIA_UNMOUNTABLE
解释:返回getExternalStorageState() ,返回 SDCard 不可被安装 如果 SDCard 是存在但不可以被安装
MEDIA_UNMOUNTED
解释:返回getExternalStorageState() ,返回 SDCard 已卸掉如果 SDCard 是存在但是没有被安装
Environment 常用方法:
方法:getDataDirectory()
解释:返回 File ,获取 Android 数据目录。
方法:getDownloadCacheDirectory()
解释:返回 File ,获取 Android 下载/缓存内容目录。
方法:getExternalStorageDirectory()
解释:返回 File ,获取外部存储目录即 SDCard
方法:getExternalStoragePublicDirectory(String type)
解释:返回 File ,取一个高端的公用的外部存储器目录来摆放某些类型的文件
方法:getExternalStorageState()
解释:返回 File ,获取外部存储设备的当前状态
方法:getRootDirectory()
解释:返回 File ,获取 Android 的根目录
2、讲述 StatFs 类
StatFs 一个模拟linux的df命令的一个类,获得SD卡和手机内存的使用情况
StatFs 常用方法:
getAvailableBlocks()
解释:返回 Int ,获取当前可用的存储空间
getBlockCount()
解释:返回 Int ,获取该区域可用的文件系统数
getBlockSize()
解释:返回 Int ,大小,以字节为单位,一个文件系统
getFreeBlocks()
解释:返回 Int ,该块区域剩余的空间
restat(String path)
解释:执行一个由该对象所引用的文件系统
3、完整例子读取 SDCard 内存
存储卡在 Android 手机上是可以随时插拔的,每次的动作都对引起操作系统进行 ACTION_BROADCAST,本例子将使用上面学到的方法,计算出 SDCard 的剩余容量和总容量。代码如下:
package com.terry; import java.io.File; import java.text.DecimalFormat; import android.R.integer; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.os.StatFs; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.ProgressBar; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; public class getStorageActivity extends Activity { private Button myButton; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); findView(); viewHolder.myButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub getSize(); } }); } void findView(){ viewHolder.myButton=(Button)findViewById(R.id.Button01); viewHolder.myBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.myProgressBar); viewHolder.myTextView=(TextView)findViewById(R.id.myTextView); } void getSize(){ viewHolder.myTextView.setText(""); viewHolder.myBar.setProgress(0); //判断是否有插入存储卡 if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ File path =Environment.getExternalStorageDirectory(); //取得sdcard文件路径 StatFs statfs=new StatFs(path.getPath()); //获取block的SIZE long blocSize=statfs.getBlockSize(); //获取BLOCK数量 long totalBlocks=statfs.getBlockCount(); //己使用的Block的数量 long availaBlock=statfs.getAvailableBlocks(); String[] total=filesize(totalBlocks*blocSize); String[] availale=filesize(availaBlock*blocSize); //设置进度条的最大值 int maxValue=Integer.parseInt(availale[0]) *viewHolder.myBar.getMax()/Integer.parseInt(total[0]); viewHolder.myBar.setProgress(maxValue); String Text="总共:"+total[0]+total[1]+"\n" +"可用:"+availale[0]+availale[1]; viewHolder.myTextView.setText(Text); }else if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_REMOVED)){ Toast.makeText(getStorageActivity.this, "没有sdCard", 1000).show(); } } //返回数组,下标1代表大小,下标2代表单位 KB/MB String[] filesize(long size){ String str=""; if(size>=1024){ str="KB"; size/=1024; if(size>=1024){ str="MB"; size/=1024; } } DecimalFormat formatter=new DecimalFormat(); formatter.setGroupingSize(3); String result[] =new String[2]; result[0]=formatter.format(size); result[1]=str; return result; } }
原文:http://www.ophonesdn.com/forum/thread-2632-3-1.html
最近太能Copy了。
引用: http://blog.csdn.net/huanglx1984/article/details/4303041
iPhone 程序开发时内存的管理
在开发iPhone 程序时,一定要特别小心内存的管理。其实基本的道理很简单,就像我们以前写C++ 程序一样,new 和delete 要成对出现。问题是在某些时候,我们没有意识到自己使用了new 。
Objective-C 中对内存的管理采用引用计数的技术。简单说就是,当我们拥有一个变量的时候,这个变量的计数就加1,当我们释放这个变量的时候,这个变量的计数就减1。当计数为0时,这个变量就可以合法的被删除了。
1)alloc 很明显,这个函数调用之后,变量的计数加1。所以在调用alloc 之后,一定要调用对应的release
2)retain 保留一个对象。调用之后,变量的计数加1。或许不是很明显,我们举个例子
- (void) setName : (NSString*) name {
[name retain];
[myname release];
myname = name;
}
我们来解释一下:设想,用户在调用这个函数的时候,他注意了内存的管理,所以他小心的写了如下代码:
NSString * newname = [[NSString alloc] initWithString: @"John"];
[aClass setName: newname];
[newname release];
我们来看一看newname的计数是怎么变化的。首先,它被alloc,count = 1; 然后,在setName中,它被retain, count = 2; 最后,用户自己释放newname,count = 1,myname指向了newname。这也解释了为什么需要调用[myname release]。我们需要在给myname赋新值的时候,释放掉以前老的变量。
3)copy 返回某个对象的一个拷贝。这个拷贝是一个新的对象,它的计数为1,需要在将来被release。
基本上,所有带有alloc, retain, copy的函数,都会使得变量的计数加1。因此在调用完这些方法之后,要小心release。另外还有一些初始化函数,它们没有带有alloc , retain 或者copy 的字样,比如stringWithFormat ,它们并不会使变量计数加1。
Autorelease
在Objective-C中,这个概念很象Java中的Garbage Collection 。它会把内存的管理交给另一个系统(autorelease pool)。在某些时候,我们在一个函数内部创建(alloc )了一个变量,但是我们无法在函数内部将这个变量释放(确实会有这种情况出现。。。),而显然,我们不可能在函数外部释放这个变量,这时候就可以借助Autorelease来帮忙了。据说,我们应该尽量自己管理内存,不要随便交给Autorelease。天下没有免费的午餐啊,呵呵。自己省了事,但是也失去了对内存的控制。。。天知道autorelease pool啥时候才会给你release啊。。。
Objective-C 提供了一些容器,如NSArray , NSDictionary , NSSet 等等,加入容器的对象都会使计数加1。这和C++ 中的容器类很相似。我们在C++ 中,常常看到:
void addElement( vector<ClassA>& my_list; )
{
ClassA object1;
my_list.push_back(object1);
}
虽然object1 是一个临时变量,在函数调用结束后会自动销毁,我们仍然可以安全的添加元素。
所以在Objective-C 中,我们也能看到如下代码:
NSMutableArray * array = [[NSMutableArray alloc] init];
NSNumber *num = [[NSNumber alloc] initWithInt: 1];
[array addObject: num ];
[num release];
... ...
再看两个编码上可以考量的地方:
1)为什么我们很少看见有人这样写代码:
AClass * class = [AClass alloc];
[class init];
而基本上都是 AClass * class = [[AClass alloc] init];
原因很简单,因为我们需要确保当init 调用失败的时候,class是一个无效的值(nil)。如果使用第一种方式,我们无法通过class的值知道init是否调用成功。这也告诉我们,在实现自己的init 方法时,需要在失败的时候返回nil 。
2)一般在dealloc方法中,我们都会释放一些变量,所以我们经常看到
- (void) dealloc {
[ var release];
[ super dealloc];
}
这样写当然没有错,但是我看见过某些“geek ”分析到:
在调用release 之后,虽然变量被释放了,可是它的值仍然是有效的。就好像我们在C++ 里面,delete 一个变量之后,一个好的习惯是,接着将这个变量赋值为0。所以,最优的方法是加上var = nil;
以上就是一些使用Objective-C 需要注意的地方。
到这里,我基本上说完了关于Objective-C 的基础内容,当然,它本身还有很多东西,不可能通过短短几篇博客就说完。而且我使用Objective-C 的时间也不长,无法做到面面俱到。但是,个人认为掌握这些基本概念之后,我们就可以开始iPhone 程序的开发了,在开发的过程中继续加深对Objective-C 的理解
在ActivityGroup的sub activity中直接使用Spinner会遇到下面的异常信息:
ERROR/AndroidRuntime(964): FATAL EXCEPTION: main
ERROR/AndroidRuntime(964):android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token
android.app.LocalActivityManager$LocalActivityRecord@44f02d20
is not valid; is your activity running?
ERROR/AndroidRuntime(964):
at android.view.ViewRoot.setView(ViewRoot.java:505)
ERROR/AndroidRuntime(964):
at android.view.WindowManagerImpl.addView(WindowManagerImpl.java:177)
ERROR/AndroidRuntime(964):
at android.view.WindowManagerImpl.addView(WindowManagerImpl.java:91)
ERROR/AndroidRuntime(964):
at android.view.Window$LocalWindowManager.addView(Window.java:424)
ERROR/AndroidRuntime(964):
at android.app.Dialog.show(Dialog.java:241)
ERROR/AndroidRuntime(964):
at android.app.AlertDialog$Builder.show(AlertDialog.java:802)
ERROR/AndroidRuntime(964):
at android.widget.Spinner.performClick(Spinner.java:257)
ERROR/AndroidRuntime(964):
at android.view.View$PerformClick.run(View.java:8816)
ERROR/AndroidRuntime(964):
at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:587)
ERROR/AndroidRuntime(964):
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92
…………………………………………
·第一,你需要在你的sub activity的oncreate方法中获得content view,而不是直接调用系统提供的setContentView(question_activity);
我的程序中代码如下:
View contentView = LayoutInflater.from(getParent().getParent()).inflate(R.layout.question_activity, null);
setContentView(contentView);
spinner = (Spinner) contentView.findViewById(R.id.spinner_a);
System.out.println(" 当前选中的spinner = "+spinner.getSelectedItem().toString());
说明:
R.layout.question_activity:是你当前Activity的布局文件。
·第二,要注意:
LayoutInflater.from(getParent().getParent())中from()的参数,是你要显示Spinner的Dialog的页面。
·我认为最主要的原因是:
Spinner的选项是以Dialog的形式显示的(上面的异常信息:at android.app.Dialog.showDialog.java)),是需要显示在总体页面之上的。
比如:
ActivityGroup1里面一个ActivityGroup2,而ActivityGroup2中有一个Activity,在这个Activity里有我们的Spinner,那么点击Spinner弹出的Dialog是显示在ActivityGroup1之上的,而不是显示在ActivityGroup2或者Activity之上的。