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    ▪关于JNI GC 的一些议论        关于JNI GC 的一些讨论 包含JNI代码(pthread使用ffmpeg解码音频)的程序在小米手机上测试出现诡异的ANR问题,100%复现。其他测试机以及模拟器都无法复现。   HeapWorker线程的CPU占用率很高。   1.........
    ▪ GestureDetector跟SimpleOnGestureListener        GestureDetector和SimpleOnGestureListener 1. 当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent e.........
    ▪ 关于SurfaceView主线程与UI线程的有关问题       关于SurfaceView主线程与UI线程的问题        好久没更新博客了,最近工作太忙了,也没什么时间自己研究技术,分享一点工作里总结的经验吧。        大家都知道做Android游戏用SurfaceView.........

[1]关于JNI GC 的一些议论
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
关于JNI GC 的一些讨论

包含JNI代码(pthread使用ffmpeg解码音频)的程序在小米手机上测试出现诡异的ANR问题,100%复现。其他测试机以及模拟器都无法复现。

 

HeapWorker线程的CPU占用率很高。

 

12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215): ANR in cn.yo2.aquarium.mmsplayer (cn.yo2.aquarium.mmsplayer/.MainTest1)
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215): Reason: keyDispatchingTimedOut
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215): Load: 5.2 / 7.29 / 8.53
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215): CPU usage from 101192988ms to 101183649ms ago:
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215): 61% TOTAL: 17% user + 12% kernel + 30% iowait + 0.2% softirq
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215): CPU usage from 817ms to 1380ms later:
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):   92% 13830/cn.yo2.aquarium.mmsplayer: 92% user + 0% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):     92% 13831/HeapWorker: 92% user + 0% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):   48% 215/system_server: 22% user + 25% kernel / faults: 16 minor
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):     9.2% 265/InputDispatcher: 3.7% user + 5.5% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):     9.2% 589/Binder Thread #: 3.7% user + 5.5% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):     5.5% 9799/Binder Thread #: 1.8% user + 3.7% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):     3.7% 222/Binder Thread #: 0% user + 3.7% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):     3.7% 488/Binder Thread #: 3.7% user + 0% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):     3.7% 9800/Binder Thread #: 3.7% user + 0% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):     1.8% 223/SurfaceFlinger: 1.8% user + 0% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):     1.8% 481/Binder Thread #: 0% user + 1.8% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):     1.8% 776/Binder Thread #: 1.8% user + 0% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):     1.8% 4848/Binder Thread #: 1.8% user + 0% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):     1.8% 10816/Binder Thread #: 0% user + 1.8% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):     1.8% 10817/Binder Thread #: 1.8% user + 0% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):     1.8% 11273/Binder Thread #: 1.8% user + 0% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):     1.8% 19057/Binder Thread #: 0% user + 1.8% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):     1.8% 25952/Binder Thread #: 0% user + 1.8% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):   5.2% 14857/com.qihoo360.mobilesafe: 5.2% user + 0% kernel / faults: 1 minor
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):     5.2% 14859/GC: 5.2% user + 0% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):     1.7% 14897/ProcessManagerS: 1.7% user + 0% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):   0.9% 73/irq/379-lis3dh: 0% user + 0.9% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215):   0.9% 282/com.android.systemui: 0.9% user + 0% kernel
12-26 08:43:31.882: ERROR/ActivityManager(215): 76% TOTAL: 63% user + 13% kernel
  • Is native code interrupted by GC?
  • What is "Heap Worker" thread and what does it do?
  • Dead lock condition, GC Thread and HeapWorkerThread
  • FW: HeapWorker taking 80%-95% of cpu
  • Android Log Analysis

 


    
[2] GestureDetector跟SimpleOnGestureListener
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
GestureDetector和SimpleOnGestureListener
1. 当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)Android sdk给我们提供了GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的,因此这个类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,还有一个内部类SimpleOnGestureListener,SimpleOnGestureListener类是GestureDetector提供给我们的一个更方便的响应不同手势的类,这个类实现了上述两个接口(但是所有的方法体都是空的),该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。程序员可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。

通过GestureDetector的构造方法可以将SimpleOnGestureListener对象传递进去,这样GestureDetector能处理不同的手势了。

2. 具体用法:

2.1  

private class DefaultGestureListener extends SimpleOnGestureListener{

        @Override
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
            return false;
        }

        @Override
        public void onLongPress(MotionEvent e) {
           
        }
        /**
         * @param e1 The first down motion event that started the scrolling.
           @param e2 The move motion event that triggered the current onScroll.
           @param distanceX The distance along the X axis(轴) that has been scrolled since the last call to onScroll. This is NOT the distance between e1 and e2.
           @param distanceY The distance along the Y axis that has been scrolled since the last call to onScroll. This is NOT the distance between e1 and e2.
                       无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发 ,这个方法在ACTION_MOVE动作发生时就会触发 参看GestureDetector的onTouchEvent方法源码
         * */
        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
                float distanceX, float distanceY) {
            return false;
        }
        /**
         * @param e1 第1个ACTION_DOWN MotionEvent 并且只有一个
         * @param e2 最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
         * @param velocityX X轴上的移动速度,像素/秒 
         * @param velocityY Y轴上的移动速度,像素/秒
         * 这个方法发生在ACTION_UP时才会触发 参看GestureDetector的onTouchEvent方法源码
         *
         * */
        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
                float velocityY) {
            return false;
        }

        @Override
        public void onShowPress(MotionEvent e) {
           
        }
        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent e) {
            return false;
        }
        @Override
        public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
            return false;
        }
        @Override
        public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
            return false;
        }
        /**
         * 这个方法不同于onSingleTapUp,他是在GestureDetector确信用户在第一次触摸屏幕后,没有紧跟着第二次触摸屏幕,也就是不是“双击”的时候触发
         * */
        @Override
        public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
            return false;
        }
       
    }



2.2  public GestureDetector (Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener)通过构造方法将手势响应交给手势识别类

2.3  在OnTouchListener的onTouch方法中

private OnTouchListener gestureTouchListener = new OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            return gDetector.onTouchEvent(event);
        }
    };



ok,到此为止就结束了

遇到的问题:

1. onFling(***)无法触发

     通过设置 mListView.setLongClickable(true);即可(我处理的是ListView的手势事件),只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。

2. 用户长按手机屏幕,就会触发长按事件,离开屏幕时,就会触发up事件,但是SimpleOnGestureListener没有对longPress事件的up事件对外提供接口

解决办法:

类似于这样,截获up事件,因为所有的都是有OnTouchListener 先获得,然后传递给SimpleOnGestureListener的,这里有一点必须要注意:

截获到up事件,我们进行了处理后,必须要将这个事件再交给SimpleOnGestureListener处理,虽然我们只截获长按事件的up,但是SimpleOnGestureListener对于长按事件的up也做了一些处理,只是没有对外提供接口。

做了什么处理:

if (mInLongPress) {
                mHandler.removeMessages(TAP);
                mInLongPress = false;

}

如果不交给SimpleOnGestureListener处理,那么单击动作也会触发onLongPress方法。

private OnTouchListener gestureTouchListener = new OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                return gDetector.onTouchEvent(event);
           case MotionEvent.ACTION_UP:
                MyGesture.FlagInfo info = mGesture.getFlagInfo();
                if(info.isConnected==true){
                    int firstVisiblePosition = mListView.getFirstVisiblePosition();
                    View view = mListView.getChildAt(info.position-firstVisiblePosition);
                    if(view!=null){
                        view.setBackgroundResource(R.drawable.listitem_background_blue);
                        info.isConnected = false;
                    }
                }
                return gDetector.onTouchEvent(event);
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                return gDetector.onTouchEvent(event);
            }
            return false;
           
        }
    };

总结:

1. 点击屏幕上的某项的执行流程  有两种情况,一种是时间很短,一种时间稍长

时间很短:onDown--------》onSingleTapUp--------》onSingleTapConfirmed

时间稍长:onDown--------》onShowPress------》onSingleTapUp--------》onSingleTapConfirmed

2. 长按事件

onDown--------》onShowPress------》onLongPress

3.抛:手指触动屏幕后,稍微滑动后立即松开

onDown-----》onScroll----》onScroll----》onScroll----》………----->onFling

4.拖动

onDown------》onScroll----》onScroll------》onFiling

注意:有的时候会触发onFiling,但是有的时候不会触发,个人理解是人的动作不标准所致。

注:此文转载http://www.cnblogs.com/transmuse/archive/2010/12/02/1894833.html


    
[3] 关于SurfaceView主线程与UI线程的有关问题
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
关于SurfaceView主线程与UI线程的问题

       好久没更新博客了,最近工作太忙了,也没什么时间自己研究技术,分享一点工作里总结的经验吧。

       大家都知道做Android游戏用SurfaceView效率比较高,但是需要独立的一个线程去控制绘制以及游戏逻辑。但是UI界面的触摸、按键之类的是属于UI线程的,这里就涉及到线程同步的问题。当然,代码写得小心,异步也完全没问题,效率也比较高。只不过情况有时候很复杂,未必小心就有用。

       我的方法是用一个队列保存事件,在游戏线程检索这个队列,当然要进行同步操作。以下为部分代码(按键事件同省去了,与触摸同理。Logic是游戏逻辑对象,这里没有给出定义,应该一看就明白了吧。):

      

    private ArrayList<MotionEvent> touchEventList;
    
    /**
     * 触摸事件同步锁
     */
    private byte[] touchLock = new byte[0];

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {
        synchronized (touchLock)
        {
            if (touchEventList.size() > MAX_EVENT)
            {
                touchEventList.remove(0);
            }
            touchEventList.add(event);
        }
        return true;
    }

     public void run()
    {
        while (true)
        {
            Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
            
            if (canvas == null)
            {
                break;
            }
            
            super.draw(canvas);
            if (logic != null)
            {
                logic.paint(canvas);
                logic.update();
                
                synchronized (touchLock)
                {
                    for (TouchAction touchAction : touchEventList)
                    {
                        logic.onTouchEvent(touchAction);
                    }
                    touchEventList.clear();
                }
            }      
            surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
        }
    }

 

转载注明出处,谢谢。


    
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