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▪手机自动化测试用具之淘宝手机测试框架Tmts 手机自动化测试工具之淘宝手机测试框架Tmts
淘宝手机测试框架Tmts,系统概述原始地址:http://qa.taobao.com/?p=13964PC端提供工具集TmtsToolkit。它负责测试用例的执行和测试结果的收集,包括inst.........
▪ bit地图内存限制OUT OF MEMORY的方法 bitmap内存限制OUT OF MEMORY的方法
我们在编写Android程序的时候,我们总是难免会碰到OOM(OUT OF MEMORY)的错误。这里,我使用Gallery来举例,在模拟器中,不会出现OOM错误,但是,一旦把程序 .........
▪ 多媒体研究一-采样率、帧率与比特率 多媒体研究1-采样率、帧率与比特率
[写在最前面的]越发觉得iteye(以前的javaeye)是个不错的技术讨论平台,所以决定先将以前的一些技术相关的文章都搬过来。一来备忘,二来系统化自.........
[1]手机自动化测试用具之淘宝手机测试框架Tmts
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
手机自动化测试工具之淘宝手机测试框架Tmts
淘宝手机测试框架Tmts,系统概述
原始地址:http://qa.taobao.com/?p=13964
淘宝手机测试框架Tmts,系统概述
原始地址:http://qa.taobao.com/?p=13964
PC端提供工具集TmtsToolkit。它负责测试用例的执行和测试结果的收集,包括instrument日志,TmtsFramework生成的xml详细日志,及方便排查问题的截图。
Log Fetcher读取TmtsFramework生成的xml详细日志,里面会提供比instrument命令行详细很多的信息,记录测试运行的过程,和失败发生的原因及发生时间。
二、Device,手机端
TmtsFramework是脚本的基础,大致分为四块:
2) View,提供TmtsView、TmtsTextView、TmtsWebView、TmtsToast等基本控件,及TmtsAbsListView等容器。并提供一系列方便操作的方法。
TmtsTextView是带文本的view,提供getText和setText方法
TmtsToast提供getText方法,返回一闪即逝的Toast文本。
3) Finder实现所有的查找方法,返回View的实例。查找方式有ById(String)、ById(Int)、ByText、ByIndex。推荐使用ById(String)的方式,在控件界面位置变化的时候,不需要改脚本。
TestScripts使用TmtsFramework提供的接口,进行自动化脚本的编写。编写采用面向对象的方式,先通过Finder来定位返回一个具体的View的实例,再选择一个View的实例方法进行操作。
三、Hudson
1) BuildApk,用于对Tao应用进行每日构建和发布前构建,我们现在每天都会打debug版和release版,所用的keystore不一样。Debug版用于eclipse调试。Daily run的是release版本。
2) BuildTestApk,会打包测试应用,生成测试包。如果被测开发使用混淆的话,还要引入R.java进行打包。
4) CreateReport即最后的收集日志,统计结果,生成测试报表。通过邮件或旺旺消息,把每日构建的结果发送给测试和开发。点击这里,有一个日志的例子。
Log Fetcher读取TmtsFramework生成的xml详细日志,里面会提供比instrument命令行详细很多的信息,记录测试运行的过程,和失败发生的原因及发生时间。
二、Device,手机端
TmtsFramework是脚本的基础,大致分为四块:
2) View,提供TmtsView、TmtsTextView、TmtsWebView、TmtsToast等基本控件,及TmtsAbsListView等容器。并提供一系列方便操作的方法。
TmtsTextView是带文本的view,提供getText和setText方法
TmtsToast提供getText方法,返回一闪即逝的Toast文本。
3) Finder实现所有的查找方法,返回View的实例。查找方式有ById(String)、ById(Int)、ByText、ByIndex。推荐使用ById(String)的方式,在控件界面位置变化的时候,不需要改脚本。
TestScripts使用TmtsFramework提供的接口,进行自动化脚本的编写。编写采用面向对象的方式,先通过Finder来定位返回一个具体的View的实例,再选择一个View的实例方法进行操作。
三、Hudson
1) BuildApk,用于对Tao应用进行每日构建和发布前构建,我们现在每天都会打debug版和release版,所用的keystore不一样。Debug版用于eclipse调试。Daily run的是release版本。
2) BuildTestApk,会打包测试应用,生成测试包。如果被测开发使用混淆的话,还要引入R.java进行打包。
4) CreateReport即最后的收集日志,统计结果,生成测试报表。通过邮件或旺旺消息,把每日构建的结果发送给测试和开发。点击这里,有一个日志的例子。
[2] bit地图内存限制OUT OF MEMORY的方法
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
bitmap内存限制OUT OF MEMORY的方法
我们在编写Android程序的时候,我们总是难免会碰到OOM(OUT OF MEMORY)的错误。这里,我使用Gallery来举例,在模拟器中,不会出现OOM错误,但是,一旦把程序
我们在编写Android程序的时候,我们总是难免会碰到OOM(OUT OF MEMORY)的错误。这里,我使用Gallery来举例,在模拟器中,不会出现OOM错误,但是,一旦把程序运行到真机里,图片文件一多,必然会出现OOM,我们通过做一些额外的处理来避免。
1.创建一个图片缓存对象HashMap dataCache,integer对应Adapter中的位置position,我们只用缓存处在显示中的图片,对于之外的位置,如果dataCache中有对应的图片,我们需要进行回收内存。在这个例子中,Adapter对象的getView方法首先判断该位置是否有缓存的bitmap,如果没有,则解码图片(bitmapDecoder.getPhotoItem,BitmapDecoder类见后面)并返回bitmap对象,设置dataCache 在该位置上的bitmap缓存以便之后使用;若是该位置存在缓存,则直接取出来使用,避免了再一次调用底层的解码图像需要的内存开销。有时为了提高 Gallery的更新速度,我们还可以预存储一些位置上的bitmap,比如存储显示区域位置外向上3个向下3个位置的bitmap,这样上或下滚动 Gallery时可以加快getView的获取。
Java代码:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
if(convertView==null){
LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context);
convertView = inflater.inflate(R.layout.photo_item, null);
holder = new ViewHolder();
holder.photo = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_image);
holder.photoTitle = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_title);
holder.photoDate = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_date);
convertView.setTag(holder);
}else {
holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
cursor.moveToPosition(position);
Bitmap current = dateCache.get(position);
if(current != null){//如果缓存中已解码该图片,则直接返回缓存中的图片
holder.photo.setImageBitmap(current);
}else {
current = bitmapDecoder.getPhotoItem(cursor.getString(1), 2) ;
holder.photo.setImageBitmap(current);
dateCache.put(position, current);
}
holder.photoTitle.setText(cursor.getString(2));
holder.photoDate.setText(cursor.getString(4));
return convertView;
}
}
BitmapDecoder.class
package eoe.wuyi.bestjoy;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
public class BitmapDecoder {
private static final String TAG = "BitmapDecoder";
private Context context;
public BitmapDecoder(Context context) {
this.context = context;
}
public Bitmap getPhotoItem(String filepath,int size) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize=size;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filepath,options);
bitmap=Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 180, 251, true);//预先缩放,避免实时缩放,可以提高更新率
return bitmap;
}
}
2.由于Gallery控件的特点,总有一个item处于当前选择状态,我们利用此时进行dataCache中额外不用的bitmap的清理,来释放内存。
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position,long id) {
releaseBitmap();
Log.v(TAG, "select id:"+ id);
}
private void releaseBitmap(){
//在这,我们分别预存储了第一个和最后一个可见位置之外的3个位置的bitmap
//即dataCache中始终只缓存了(M=6+Gallery当前可见view的个数)M个bitmap
int start = mGallery.getFirstVisiblePosition()-3;
int end = mGallery.getLastVisiblePosition()+3;
Log.v(TAG, "start:"+ start);
Log.v(TAG, "end:"+ end);
//释放position<start之外的bitmap资源
Bitmap delBitmap;
for(int del=0;del<start;del++){
delBitmap = dateCache.get(del);
if(delBitmap != null){
//如果非空则表示有缓存的bitmap,需要清理
Log.v(TAG, "release position:"+ del);
//从缓存中移除该del->bitmap的映射
dateCache.remove(del);
delBitmap.recycle();
}
}
freeBitmapFromIndex(end);
}
/**
* 从某一位置开始释放bitmap资源
* @param index
*/
private void freeBitmapFromIndex(int end) {
//释放之外的bitmap资源
Bitmap delBitmap;
for(int del =end+1;del<dateCache.size();del++){
delBitmap = dateCache.get(del);
if(delBitmap != null){
dateCache.remove(del);
delBitmap.recycle();
Log.v(TAG, "release position:"+ del);
}
}
}
我们在编写Android程序的时候,我们总是难免会碰到OOM(OUT OF MEMORY)的错误。这里,我使用Gallery来举例,在模拟器中,不会出现OOM错误,但是,一旦把程序
我们在编写Android程序的时候,我们总是难免会碰到OOM(OUT OF MEMORY)的错误。这里,我使用Gallery来举例,在模拟器中,不会出现OOM错误,但是,一旦把程序运行到真机里,图片文件一多,必然会出现OOM,我们通过做一些额外的处理来避免。
1.创建一个图片缓存对象HashMap dataCache,integer对应Adapter中的位置position,我们只用缓存处在显示中的图片,对于之外的位置,如果dataCache中有对应的图片,我们需要进行回收内存。在这个例子中,Adapter对象的getView方法首先判断该位置是否有缓存的bitmap,如果没有,则解码图片(bitmapDecoder.getPhotoItem,BitmapDecoder类见后面)并返回bitmap对象,设置dataCache 在该位置上的bitmap缓存以便之后使用;若是该位置存在缓存,则直接取出来使用,避免了再一次调用底层的解码图像需要的内存开销。有时为了提高 Gallery的更新速度,我们还可以预存储一些位置上的bitmap,比如存储显示区域位置外向上3个向下3个位置的bitmap,这样上或下滚动 Gallery时可以加快getView的获取。
Java代码:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
if(convertView==null){
LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context);
convertView = inflater.inflate(R.layout.photo_item, null);
holder = new ViewHolder();
holder.photo = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_image);
holder.photoTitle = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_title);
holder.photoDate = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_date);
convertView.setTag(holder);
}else {
holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
cursor.moveToPosition(position);
Bitmap current = dateCache.get(position);
if(current != null){//如果缓存中已解码该图片,则直接返回缓存中的图片
holder.photo.setImageBitmap(current);
}else {
current = bitmapDecoder.getPhotoItem(cursor.getString(1), 2) ;
holder.photo.setImageBitmap(current);
dateCache.put(position, current);
}
holder.photoTitle.setText(cursor.getString(2));
holder.photoDate.setText(cursor.getString(4));
return convertView;
}
}
BitmapDecoder.class
package eoe.wuyi.bestjoy;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
public class BitmapDecoder {
private static final String TAG = "BitmapDecoder";
private Context context;
public BitmapDecoder(Context context) {
this.context = context;
}
public Bitmap getPhotoItem(String filepath,int size) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize=size;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filepath,options);
bitmap=Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 180, 251, true);//预先缩放,避免实时缩放,可以提高更新率
return bitmap;
}
}
2.由于Gallery控件的特点,总有一个item处于当前选择状态,我们利用此时进行dataCache中额外不用的bitmap的清理,来释放内存。
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position,long id) {
releaseBitmap();
Log.v(TAG, "select id:"+ id);
}
private void releaseBitmap(){
//在这,我们分别预存储了第一个和最后一个可见位置之外的3个位置的bitmap
//即dataCache中始终只缓存了(M=6+Gallery当前可见view的个数)M个bitmap
int start = mGallery.getFirstVisiblePosition()-3;
int end = mGallery.getLastVisiblePosition()+3;
Log.v(TAG, "start:"+ start);
Log.v(TAG, "end:"+ end);
//释放position<start之外的bitmap资源
Bitmap delBitmap;
for(int del=0;del<start;del++){
delBitmap = dateCache.get(del);
if(delBitmap != null){
//如果非空则表示有缓存的bitmap,需要清理
Log.v(TAG, "release position:"+ del);
//从缓存中移除该del->bitmap的映射
dateCache.remove(del);
delBitmap.recycle();
}
}
freeBitmapFromIndex(end);
}
/**
* 从某一位置开始释放bitmap资源
* @param index
*/
private void freeBitmapFromIndex(int end) {
//释放之外的bitmap资源
Bitmap delBitmap;
for(int del =end+1;del<dateCache.size();del++){
delBitmap = dateCache.get(del);
if(delBitmap != null){
dateCache.remove(del);
delBitmap.recycle();
Log.v(TAG, "release position:"+ del);
}
}
}
[3] 多媒体研究一-采样率、帧率与比特率
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
多媒体研究1-采样率、帧率与比特率
[写在最前面的]
越发觉得iteye(以前的javaeye)是个不错的技术讨论平台,所以决定先将以前的一些技术相关的文章都搬过来。一来备忘,二来系统化自己的知识。主观上是为了自己的积累与提高,希望客观上能给不相识的技术伙伴一点帮助。如果转载,请标注出处。
够郁闷的,本来已经写好了,可是不小心被覆盖掉了。唉,这软件做的真是不够人性化,还好文章全部原创,重新再写一遍,顺便磨练一下自己的韧劲。无奈!
今天够累的,本来原来写的很详细,现在只能恢复性的协议写啦,一切简而言之。
采样率Sample Rate指单位时间内对媒体对象的采样次数,单位Hz(这句话好像和原来不太一样,郁闷)。
帧率(Frame per second,fps),单位时间内媒体帧的个数。
这两个概念都描述了媒体的“连续”性,二者的区别在于一个Frame可能包含多个Sample。一般每个视频帧中只包含一个视频采样,而音频帧中会包含多个音频采样。如1个AAC帧中包含1024个采样。所以,帧率常用在视频方面,采样率常用于音频方面。采样率(帧率)越高,媒体越流畅,当然人的感受就越过瘾。但是,由于人的视/听器官分辨能力的局限,往往这些数值达到末各程度就可以满足人对“连续”性的需求了。比如,对采样率高于44.1kHz的声音,人很难听出区别了。对帧率高于30的视频,人很难看出帧率的区别。
比特率(bps或kbps),与前面两个概念不同,它描述了单位时间长度的媒体内容需要空间。当然该值越高,每个采样的信息量就越大,对这个采样的描述就越精确。
对于人的感受来说,当然上述数值越大越好,但是这总是会受到网络带宽和处理设备能力的限制。所以,媒体工程师会取一个折中的数值来制作媒体内容,在符合能力的范围内,提供最佳的体验。
例子:一张CD,双声道,采样率44.1kHz每个采样13bit,时长74分钟(4440秒),则CD的容量为13*2*44100*4440约等于640MB
[写在最前面的]
越发觉得iteye(以前的javaeye)是个不错的技术讨论平台,所以决定先将以前的一些技术相关的文章都搬过来。一来备忘,二来系统化自己的知识。主观上是为了自己的积累与提高,希望客观上能给不相识的技术伙伴一点帮助。如果转载,请标注出处。
够郁闷的,本来已经写好了,可是不小心被覆盖掉了。唉,这软件做的真是不够人性化,还好文章全部原创,重新再写一遍,顺便磨练一下自己的韧劲。无奈!
今天够累的,本来原来写的很详细,现在只能恢复性的协议写啦,一切简而言之。
采样率Sample Rate指单位时间内对媒体对象的采样次数,单位Hz(这句话好像和原来不太一样,郁闷)。
帧率(Frame per second,fps),单位时间内媒体帧的个数。
这两个概念都描述了媒体的“连续”性,二者的区别在于一个Frame可能包含多个Sample。一般每个视频帧中只包含一个视频采样,而音频帧中会包含多个音频采样。如1个AAC帧中包含1024个采样。所以,帧率常用在视频方面,采样率常用于音频方面。采样率(帧率)越高,媒体越流畅,当然人的感受就越过瘾。但是,由于人的视/听器官分辨能力的局限,往往这些数值达到末各程度就可以满足人对“连续”性的需求了。比如,对采样率高于44.1kHz的声音,人很难听出区别了。对帧率高于30的视频,人很难看出帧率的区别。
比特率(bps或kbps),与前面两个概念不同,它描述了单位时间长度的媒体内容需要空间。当然该值越高,每个采样的信息量就越大,对这个采样的描述就越精确。
对于人的感受来说,当然上述数值越大越好,但是这总是会受到网络带宽和处理设备能力的限制。所以,媒体工程师会取一个折中的数值来制作媒体内容,在符合能力的范围内,提供最佳的体验。
例子:一张CD,双声道,采样率44.1kHz每个采样13bit,时长74分钟(4440秒),则CD的容量为13*2*44100*4440约等于640MB
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