只要把 showDialog(0); 写在oncreat里,这样打开应用就会加载。
public class Test extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
showDialog(0);
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
button1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
showDialog(0);
}
});
}
@Override
protected Dialog onCreateDialog(int id) {
switch (id) {
case 0: {
Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(Test.this).setTitle("Question")
.setMessage("Are you sure that you want to quit?") // 设置内容
.setPositiveButton("Yes", // 设置确定按钮
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
setResult(RESULT_OK);
finish();
}
}).setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
}
}).create();// 创建
return dialog;
}
default: {
return null;
}
}
}
}
最近有人问我关于什么时候用self.赋值的问题, 我总结了一下, 发出来给大家参考. 有什么问题请大家斧正.
关于什么时间用self. , 其实是和Obj-c的存取方法有关, 不过网上很多人也都这么解答的, 那它为什么和存取方法有关? 怎么有关的? 并没有多少人回答出来. 同时关于内存管理的内容, 请大家看旺财勇士的Objective-C内存管理总结~CC专版 , 有些东西我就不多解释了.
进入正题, 我们经常会在官方文档里看到这样的代码:
MyClass.h
[/lang] @interface MyClass : NSObject { MyObject *myObject; } @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; @end
MyClass.m
@synthesize myObject; -(id)init{ if(self = [super init]){ MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; self.myObject = aMyObject; [aMyObject release]; } return self; }
有人就问, 为什么要这么复杂的赋值? 为什么要加self. ? 直接写成self.myObject = [[MyObject alloc] init];不是也没有错么? 不加self有时好像也是正常的?
现在我们来看看内存管理的内容:
先看间接赋值的:
1.加self.:
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1; self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2; [aMyObject release];//myObject retainCount = 1;
2. 不加self.:
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1; myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1; [aMyObject release];//对象己经被释放
再看直接赋值的:
3.加self.:
self.myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 2;
4. 不加self.:
myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 1;
现在是不是有点晕, 我们先来把代码改一下, 官方的一种常见写法:
MyClass.h
@interface MyClass : NSObject { MyObject * _myObject; } @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; @end
MyClass.m
@synthesize myObject = _myObject;
OK, 你现在再试下, 如果你用self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你会得到一个错误, 为什么呢, 这里就是和Obj-c的存取方法有关了. 说白了很简单 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 是为一个属性设置存取方法, 只是平时我们用的方法名和属性名是一样的,现在你把它写成不同的名字, 就会很清楚了. _myObject是属性本身, myObject是存取方法名.
现在我们知道self.是访问属性的存取方法了, 那存取方法又怎么工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] init]; 为什么会有内存泄露?
关于nonatomic我不多解释了, 它不是我要讲的重点, 而且我也没完全搞清楚, 不误导大家. 我只说assign, retain ,copy.
get方法是:
-(MyObject*)myObject{ return _myObject; }
Set方法是:
// assign -(void)setMyObject:(id)newValue{ _myObject = newValue; } // retain -(void)setMyObject:(id)newValue{ if (_myObject != newValue) { [_myObject release]; _myObject = [newValue retain]; } } // copy -(void)setMyObject:(id)newValue{ if (_myObject != newValue) { [_myObject release]; _myObject = [newValue copy]; } }
其实这些方法里还有别的内容, 并不只是这些. 而且这些方法可以被重写. 比如你写一个
-(MyObject*)myObject{ return _myObject; }
放在你的类里, 你调用self.myObject时(不要把它放在等号左边, 那会调用get方法)就会调用这个方法.
这里多说一句, @property 是为你设置存取方法, 和你的属性无关, 你可以只写一句
@property (readonly) NSString *name;
在你的类里实现
-(NSString*)name{ NSLog(@"name"); return @"MyClass"; }
同样可以用self.name调用.
现在回头说说我们开始的那四个赋值, 当不用self.的时候, 那句话只是一般的赋值, 把一个指针赋给另一个指针, 不会对分配的内存有任何影响, 所以2中不要最后[aMyObject release];这句话和4是一回事. 这里就不多说了.我们看看1和3,
当调用setMyObject:方法时, 对newValue 做了一次retain操作, 我们必须把原来的newValue释放掉, 不然就会内存泄露, 在1里, 我们有个aMyObject可以用来释放, 在3里, 我们无法释放它, 所以, 在3里, 我们会多出来一个retainCount. 内存泄露了.
说了这么多, 我只想让大家清楚, 什么是调用属性本身, 什么是调用存取方法. 怎么样才能避免内存泄露, 而且, 以上例子里是在自己类里的调用, 如果这个类被别的类调用时, 更要注意一些,
顺便说一下, 如果你想在其它类访问对象属性, 而不是通过存取方法, 你可以用myClass -> myObject来访问, 这样是直接访问对象本身, 不过你先要把myObject设成@public. 但这个是官方不提倡的,
代码比较简单, 我还是发出来, 高人们可以忽略了.[
转自: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-12850-page-1.html
前阵子代码中有Activity跳转回调传值的需求,用到了StartForResult。
代码 demo,三个Activity,A B C ,A是启动用,跳转到B,B带参数至C,C关闭后传值给B
Test Activity
package com.nico; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class Test extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1); btn1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(Test.this,Test01.class); startActivity(intent); } }); } }
Test 01 Activity
package com.nico; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class Test01 extends Activity { TextView txt2; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.test01); Button btn2 = (Button) findViewById(R.id.btn2); txt2 = (TextView) findViewById(R.id.txt2); btn2.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(); intent.setClass(Test01.this, Test02.class); intent.putExtra("name", "nicolas"); //101 是请求码,方便在onActivityResult方法内处理不同请求码返回的intent 请求码须>=0 startActivityForResult(intent, 101); } }); } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); Log.v("Test","------------------------->"); String ss = data.getStringExtra("newname"); txt2.setText(ss); } }
Test02 Activity
package com.nico; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class Test02 extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.test02); Intent intent = getIntent(); String ss = intent.getStringExtra("myname"); Button btn3 = (Button) findViewById(R.id.btn3); TextView txt3 = (TextView) findViewById(R.id.txt3); txt3.setText(ss); btn3.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent in = new Intent(); in.putExtra("newname", "dqcao+newname"); //-1为RESULT_OK, 1为RESULT_CANCEL.. // in 则是回调的Activity内OnActivityResult那个方法内处理 setResult(-1, in); Log.v("Test","-------->"+Test02.this.getCallingActivity().getClassName()); finish(); } }); } }
有的时候在多图层的时候,并不好用,因为在接收的ACTIVITY内,其Activity的callingActivity为空,具体还未去理。
当然全局变量 Application也可以使用....