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▪播音修改widget 广播修改widget
public void modifyPower(){
// 从layout下main.xml中构造widgets
if(views==null)views = new RemoteViews(getPackageName(), R.layout.main);
// 这里我们应该判断currentBatteryLevel的数值来显示图片电量等级,.........
▪ launcher中celllayout种简单分析 launcher中celllayout类简单分析
1) 大家都知道workspace是有celllayout组成。Celllayout被划分为了4行4列的表格,用Boolean类型的mOccupied二维数组来标记每个cell是否被占用。在attrs.xml中定义了shortAxisCells.........
▪ WP7学习札记005-Collections(集合类)的使用 WP7学习笔记005---Collections(集合类)的使用
C#其实跟JAVA基本上一样,无论是语法还是其他的什么,所以在C#中存在的Collections集合类很常见,就像在Android中经常用到ArrayList一样。
下面是一.........
[1]播音修改widget
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
广播修改widget
public void modifyPower(){ // 从layout下main.xml中构造widgets if(views==null)views = new RemoteViews(getPackageName(), R.layout.main); // 这里我们应该判断currentBatteryLevel的数值来显示图片电量等级,比如battery_level_1或battery_level_5等等,下面是n if(this.currentBatteryLevel >= 60){ views.setImageViewResource(R.id.my_widget_img,R.drawable.bh1); }else if(this.currentBatteryLevel >= 20){ views.setImageViewResource(R.id.my_widget_img,R.drawable.bh2); }else if(this.currentBatteryLevel > 10){ views.setImageViewResource(R.id.my_widget_img,R.drawable.bh3); }else{ views.setImageViewResource(R.id.my_widget_img,R.drawable.bh4); } views.setTextViewText(R.id.my_widget_tv, currentBatteryLevel + " %"); // 从BroadcastReceiver读取当前的电量等级 ComponentName thisWidget = new ComponentName(this,PowerTip.class); AppWidgetManager manager = AppWidgetManager.getInstance(this); manager.updateAppWidget(thisWidget, views); // 开始执行了 }
[2] launcher中celllayout种简单分析
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
launcher中celllayout类简单分析
1) 大家都知道workspace是有celllayout组成。Celllayout被划分为了4行4列的表格,用Boolean类型的mOccupied二维数组来标记每个cell是否被占用。在attrs.xml中定义了shortAxisCells和longAxisCells分别存储x轴和y轴方向的cell个数。在Celllayout构造函数中初始化。
2) 内部类CellInfo为静态类,实现了ContextMenu.ContextMenuInfo接口。其对象用于存储cell的基本信息。
VacantCell类用于存储空闲的cell,用到了同步机制用于管理对空闲位置的操作。所有的空cell都存储在vacantCells中。
cellX和cellY用于记录cell的位置,起始位0。如:(0,0) (0,1),每一页从新开始编号。
clearVacantCells作用是将Vacant清空:具体是释放每个cell,将list清空。
findVacantCellsFromOccupied从存放cell的数值中找到空闲的cell。在Launcher.Java中的restoreState方法中调用。
3) mPortrait用于标记是横屏还是竖屏,FALSE表示竖屏,默认为FALSE。
4) 修改CellLayout页面上cell的布局:
CellLayout页面上默认的cell为4X4=16个,可以通过修改配置文件来达到修改目的。
在CellLayout.Java类的CellLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)构造方法中用变量mShortAxisCells和mLongAxisCells存储行和列。
其值是在自定义配置文件attrs.xml中定义的,并在workspace_screen.xml中赋初值的,初值都为4,即4行、4列。可以在workspace_screen.xml修改对应的值。
注意:CellLayout构造方法中从attrs.xml中获取定义是这样的:mShortAxisCells = a.getInt(R.styleable.CellLayout_shortAxisCells, 4);当workspace_screen.xml中没有给定义的变量赋值时,上面的4就起作用。
5)下面的分析转载自:http://blog.csdn.net/netpirate/archive/2009/06/05/4245445.aspx
Launcher(主屏/待机) App的BUG: 没有初始化定义CellLayout中屏幕方向的布尔值参数
Launcher App:\cupcake\packages\apps\Launcher
待机画面分为多层,桌面Desktop Items在\res\layout-*\workspace_screen.xml中置:
<com.android.launcher.CellLayout
... ...
launcher:shortAxisCells="4"
launcher:longAxisCells="4"
... ...
/>
表示4行4列
再看看 com.android.launcher.CellLayout ,其中有定义屏幕方向的参数,
private boolean mPortrait;
但是一直没有初始化,也就是mPortrait=false,桌面的单元格设置一直是以非竖屏(横屏)的设置定义进行初始化。
再来看看横屏和竖屏情况下的初始化不同之处,就可以看出BUG了。
boolean[][] mOccupied;//二元单元格布尔值数组
if (mPortrait) {
mOccupied = new boolean[mShortAxisCells][mLongAxisCells];
} else {
mOccupied = new boolean[mLongAxisCells][mShortAxisCells];
}
如果我们满屏显示桌面(横向和纵向的单元格数不一致),而不是默认的只显示4行4列,则mShortAxisCells = 4, mLongAxisCells = 5,数组应该初始化是:new boolean[4][5],但是实际是按照非竖屏处理,初始化成了new boolean[5][4],会产生数组越界异常。
可以在构造函数中,添加通过屏幕方向初始化mPortrait,代码如下:
public CellLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
{
super(context, attrs, defStyle);
mPortrait = this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT;// 新增代码
... ...
2) 内部类CellInfo为静态类,实现了ContextMenu.ContextMenuInfo接口。其对象用于存储cell的基本信息。
VacantCell类用于存储空闲的cell,用到了同步机制用于管理对空闲位置的操作。所有的空cell都存储在vacantCells中。
cellX和cellY用于记录cell的位置,起始位0。如:(0,0) (0,1),每一页从新开始编号。
clearVacantCells作用是将Vacant清空:具体是释放每个cell,将list清空。
findVacantCellsFromOccupied从存放cell的数值中找到空闲的cell。在Launcher.Java中的restoreState方法中调用。
3) mPortrait用于标记是横屏还是竖屏,FALSE表示竖屏,默认为FALSE。
4) 修改CellLayout页面上cell的布局:
CellLayout页面上默认的cell为4X4=16个,可以通过修改配置文件来达到修改目的。
在CellLayout.Java类的CellLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)构造方法中用变量mShortAxisCells和mLongAxisCells存储行和列。
其值是在自定义配置文件attrs.xml中定义的,并在workspace_screen.xml中赋初值的,初值都为4,即4行、4列。可以在workspace_screen.xml修改对应的值。
注意:CellLayout构造方法中从attrs.xml中获取定义是这样的:mShortAxisCells = a.getInt(R.styleable.CellLayout_shortAxisCells, 4);当workspace_screen.xml中没有给定义的变量赋值时,上面的4就起作用。
5)下面的分析转载自:http://blog.csdn.net/netpirate/archive/2009/06/05/4245445.aspx
Launcher(主屏/待机) App的BUG: 没有初始化定义CellLayout中屏幕方向的布尔值参数
Launcher App:\cupcake\packages\apps\Launcher
待机画面分为多层,桌面Desktop Items在\res\layout-*\workspace_screen.xml中置:
<com.android.launcher.CellLayout
... ...
launcher:shortAxisCells="4"
launcher:longAxisCells="4"
... ...
/>
表示4行4列
再看看 com.android.launcher.CellLayout ,其中有定义屏幕方向的参数,
private boolean mPortrait;
但是一直没有初始化,也就是mPortrait=false,桌面的单元格设置一直是以非竖屏(横屏)的设置定义进行初始化。
再来看看横屏和竖屏情况下的初始化不同之处,就可以看出BUG了。
boolean[][] mOccupied;//二元单元格布尔值数组
if (mPortrait) {
mOccupied = new boolean[mShortAxisCells][mLongAxisCells];
} else {
mOccupied = new boolean[mLongAxisCells][mShortAxisCells];
}
如果我们满屏显示桌面(横向和纵向的单元格数不一致),而不是默认的只显示4行4列,则mShortAxisCells = 4, mLongAxisCells = 5,数组应该初始化是:new boolean[4][5],但是实际是按照非竖屏处理,初始化成了new boolean[5][4],会产生数组越界异常。
可以在构造函数中,添加通过屏幕方向初始化mPortrait,代码如下:
public CellLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
{
super(context, attrs, defStyle);
mPortrait = this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT;// 新增代码
... ...
出自:http://gqdy365.iteye.com/blog/875001
[3] WP7学习札记005-Collections(集合类)的使用
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
WP7学习笔记005---Collections(集合类)的使用
C#其实跟JAVA基本上一样,无论是语法还是其他的什么,所以在C#中存在的Collections集合类很常见,就像在Android中经常用到ArrayList一样。
下面是一个WP7版的小例子,以便今后忘记的时候有个回顾的地方
1、首先创建一个项目,然后在手机界面中拖入一个Button,一个TextBlock,这个TextBlock属性设置为wrap(自动换行)
2、首先,创建一个名为Car.cs的类,类似于JAVA中的javabean,提供的get,set
注意:这里在类Car中输入prop,然后点击两次Tab,会生成一个自动的代码,此时光标指向数据类型int,然后将其改为string,再次点击两次Tab,修改名字为Make或者Model,根据自己的需要。
using System; using System.Net; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Ink; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Animation; using System.Windows.Shapes; namespace Lession1 { public class Car { public String Make { get; set; } public String Model { get; set; } } }
3、下面是Button对应的C#代码
private void myButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Car car1 = new Car(); car1.Make = "宝马"; car1.Model = "X6系列"; Car car2 = new Car(); car2.Make = "尼桑"; car2.Model = "Altima"; Car car3 = new Car(); car3.Make = "奥迪"; car3.Model = "A6"; List<Car> myList = new List<Car>(); myList.Add(car1); myList.Add(car2); myList.Add(car3); string myCars = ""; foreach (Car car in myList) { myCars += car.Make + "-" + car.Model + Environment.NewLine; } myTextBlock1.Text = myCars; }
4、运行
当然,还有另外两种初始化的写法:
写法2:
可以将如下代码
Car car1 = new Car(); car1.Make = "宝马"; car1.Model = "X6系列"; Car car2 = new Car(); car2.Make = "尼桑"; car2.Model = "Altima"; Car car3 = new Car(); car3.Make = "奥迪"; car3.Model = "A6";
换成下面的代码
Car car1 = new Car() { Make = "宝马", Model = "X6系列" }; Car car2 = new Car() { Make = "尼桑", Model = "Altima" }; Car car3 = new Car() { Make = "奥迪", Model = "A6" };
写法3:
将如下代码
Car car1 = new Car(); car1.Make = "宝马"; car1.Model = "X6系列"; Car car2 = new Car(); car2.Make = "尼桑"; car2.Model = "Altima"; Car car3 = new Car(); car3.Make = "奥迪"; car3.Model = "A6"; List<Car> myList = new List<Car>(); myList.Add(car1); myList.Add(car2); myList.Add(car3);
换成如下的代码,这样会省去很多的代码量,阅读也更加方便
List<Car> myList = new List<Car>() { new Car { Make = "宝马", Model = "X6系列"}, new Car { Make = "尼桑", Model = "Altima"}, new Car { Make = "奥迪", Model = "A6"} };
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