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    ▪写在20111020:应用界面进入出现闪屏有关问题        写在20111020:应用界面进入出现闪屏问题 有些应用用户选择进入的时候可能需要finish当前的界面Activty,这时新起的这个界面Activty绘制出来,旧的界面Activty关闭的时候会让用户在视觉上有.........
    ▪ 写在20111028:Apk的装配和卸载        写在20111028:Apk的安装和卸载 APK为AndroidPackage的缩写Android应用安装有如下四种方式:1.系统应用安装――开机时完成,没有安装界面2.网络下载应用安装――通过market应用完成,没有安装界.........
    ▪ 监闻者模式       监听者模式 设计一个事件类,GameListener,用来保存各种事件 需要监听事件变化的类,需要自己主动去注册监听   宏定义:   //methodname,GameListener中的方法的名称 #ifndef DECALRE_LISTENER #define .........

[1]写在20111020:应用界面进入出现闪屏有关问题
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
写在20111020:应用界面进入出现闪屏问题
有些应用用户选择进入的时候可能需要finish当前的界面Activty,这时新起的这个界面Activty绘制出来,旧的界面Activty关闭的时候会让用户在视觉上有短暂的闪屏,这种情况都可以通过设置界面的主题为透明来解决。
在每一个Activity配置的时候添加:
android:theme="@style/Theme.Translucent"
同时在res/values/下面添加一个style.xml,如果没有的话才创建这个style配置文件,有的话就不用了,直接在其中添加:
<style name="Theme.Translucent" parent="android:style/Theme.Translucent">
  <item name="android:windowTitle">true</item>
  <item name="android:colorForeground">#fff</item>
</style>

    
[2] 写在20111028:Apk的装配和卸载
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
写在20111028:Apk的安装和卸载
APK为AndroidPackage的缩写
Android应用安装有如下四种方式:
1.系统应用安装――开机时完成,没有安装界面
2.网络下载应用安装――通过market应用完成,没有安装界面
3.ADB工具安装――没有安装界面。
4.第三方应用安装――通过SD卡里的APK文件安装,有安装界面,由  packageinstaller.apk应用处理安装及卸载过程的界面。
应用安装的流程及路径
应用安装涉及到如下几个目录:       
system/app ---------------系统自带的应用程序,获得adb root权限才能删除
data/app  ---------------用户程序安装的目录。安装时把  apk文件复制到此目录
data/data ---------------存放应用程序的数据
data/dalvik-cache--------将apk中的dex文件安装到dalvik-cache目录下(dex文件是dalvik虚拟机的可执行文件,其大小约为原始apk文件大小的四分之一)
安装过程:
复制APK安装包到data/app目录下,解压并扫描安装包,把dex文件(Dalvik字节码)保存到dalvik-cache目录,并data/data目录下创建对应的应用数据目录。
卸载过程:
删除安装过程中在上述三个目录下创建的文件及目录。
安装应用的过程解析,开机安装PackageManagerService处理各种应用的安装,卸载,管理等工作,开机时由systemServer启动此服务(源文件路径:android\frameworks\base\services\java\com\android\server\PackageManagerService.java)

    
[3] 监闻者模式
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
监听者模式

设计一个事件类,GameListener,用来保存各种事件

需要监听事件变化的类,需要自己主动去注册监听

 

宏定义:

 

//methodname,GameListener中的方法的名称
#ifndef	 DECALRE_LISTENER
#define  DECALRE_LISTENER(methodname)\
	public:\
		void add##methodname##Listener(GameListener *);\
		void remove##methodname##Listener(GameListener *);\
		void notify##methodname();\
	private:\
	list<GameListener *> list##methodname;
#endif

#ifndef DEFINE_LISTENER
#define DEFINE_LISTENER(classname,methodname)\
void classname::add##methodname##Listener(GameListener * listener)\
{\
	list##methodname.push_back(listener);\
}\
void classname::remove##methodname##Listener(GameListener *listener)\
{\
	list##methodname.remove(listener);\
}\
void classname::notify##methodname()\
{\
	for(list<GameListener *>::iterator it=list##methodname.begin();it!=list##methodname.end();++it)\
	{\
		(*it)->methodname();\
	}\
}
#endif

 使用方法:

 

    在GameListener中添加事件

    

#ifndef GAMELISTENER_H
#define GAMELISTENER_H
class GameListener
{
public:
	virtual void login(){};
	virtual void logout(){};
	virtual ~GameListener(){};//基类的析构函数需要是虚函数,防止子类的析构函数不会被调用
};
#endif

 在GameController.h中

 

    

DECALRE_LISTENER(login);

 在GameController.cpp

DEFINE_LISTENER(GameController,login);

 

在需要监听的类中,继承GameListener.h,比如GameView,在构造函数中

GameController::singleton()->addloginListener((GameListener *)this);

 在析构函数中

GameController::singleton()->removeloginListener((GameListener *)this);

 

在需要处理事件变化的地方notify,这个时候就会执行所有关注login这个事件的类的login方法

GameController::singleton()->notifylogin();

 

 

 

 


    
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