关于C++使用指针 堆和栈的区别分析
本文导语: 数据在内存的存放有以下几种形式 1.栈区--由编译器自动分配并且释放,该区域一般存放函数的参数值,局部变量的值等, 2.堆区--一般由程序员分配释放,如果程序员不释放,程序结束的时候才会被操作系统回收,3.寄存器区-...
数据在内存的存放有以下几种形式
1.栈区--由编译器自动分配并且释放,该区域一般存放函数的参数值,局部变量的值等,
2.堆区--一般由程序员分配释放,如果程序员不释放,程序结束的时候才会被操作系统回收,
3.寄存器区--用来保存栈顶指针和指令指针
4.全局去--也是静态区,全局变量和静态变量都是存储在一起的,初始化的全局变量和静态变量都存储在一块,为初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一个区域,程序结束后由系统释放。
5.文字常量区--常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放,
6.程序代码区--存放函数的二进制代码。
函数参数和局部变量存放在栈中,函数运行结束或者返回系统就释放了他们所占用的内存空间,但是全局变量不会被系统释放掉。全局的只有在程序结束后才会被系统所释放,而且由于全局变量被所有的类成员和函数所共享,很容易被修改,为了解决这一问题
我们会使用堆
堆栈的区别
1.申请方式的不同
堆是程序员自己申请
而栈则是有程序判断局部变量或者函数 系统来自动分配
2.系统的响应不同
栈-只要栈的剩余空间大于所申请的空间,系统将为程序提供内存,否则将提示栈溢出 overflow
堆- 系统收到程序中申请的控件后,会遍历一个操作系统用来记录内存控件地址得链表,当找到一个空间大于所申请控件的堆结点后就会将该节点从记录内存空闲地址的链表中删除,并将结点的内存分配给程序,然后在这块区域的首地址处记录分配的大小, 这样我们在使用delete来释放内存的时候,delete才能正确的识别并删除该内存区域的所有变量,另外我们申请的内存空间与堆结点上的内存空间不一定相等,这时候系统就会自动将堆结点上的多出来的一部分内存空间回收到空闲链表中
3、空间的大小不同
栈-在windows状态下,栈是一块连续的内存的区域,它的大小是2M,也有的说1M,总之这个数值是一编译的时候就确定的常数,是由系统预先根据栈顶的地址和栈的最大容量定义好的,加入你的数据申请的内存空间超过栈的空间,就会提示overflow,所以别指望栈能够存储比较大的数据。
堆-堆是不连续的内存区域,各块区域由链表将他们串起来,这些串联起来的内存空间叫做堆,他的大小是由系统中虚拟的内存来定的,因此获得的空间比较大,而且获得空间的方式也比较灵活。
4.执行效率的不同
栈-栈由系统自动分配,因此速度比较快,但是程序员不能对其进行操作。
堆-堆是程序员分配的内存, 一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来很方便。
5.执行函数的不同
栈-在函数调用的时候,第一个进栈的是被调用函数下一行的内存地址,其次是函数的参数,假如参数多余一个,那么次序是从左往右,最后才是函数的局部变量。
由于栈的先进后出原则,函数结束时正好相反,先是局部变量先出栈,然后是参数,次序是从左向右,这时所偶的变量都出栈,指针自然的第一个进栈的那行内存地址,也就是被调用函数的下一行内存地址,程序根据该地址跳转到调用函数的下一行自动执行。
由于栈的先进后出原则,所以他永远不可能产生内存碎片
堆--堆是一大堆不连续的内存区域,在系统中由链表将他们串联起来,因此在使用的时候必须由程序员来安排,他的机制是很复杂的,有时候为了分配一块合适的内存,程序员需要按照一定的算法在堆内存中搜索可用的足够大的空间,如果没有满足条件的空间,那么就要向内存中发出申请一部分内存空间,这样才能有机会分配足够大的内存,然后将计算后的数值返回,显然堆的运行效率比栈低很多,而且容易产生碎片,但是好处是堆可以存储相当的大的数据,并且一些细节可以由程序员来安排。
以上就是堆栈的区别 但是在应用中的取舍还是具体问题具体分析