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深入const int *p与int * const p的区别详解(常量指针与指向常量的指针)

    来源: 互联网  发布时间:2014-10-17

    本文导语:  对于指针和常量,有以下三种形式都是正确的: 代码如下:const char * myPtr = &char_A;//指向常量的指针char * const myPtr = &char_A;//常量的指针const char * const myPtr = &char_A;//指向常量的常量指针下面依次对这三种类型进行介绍。因为*操作...

对于指针和常量,有以下三种形式都是正确的:
代码如下:

const char * myPtr = &char_A;//指向常量的指针
char * const myPtr = &char_A;//常量的指针
const char * const myPtr = &char_A;//指向常量的常量指针

下面依次对这三种类型进行介绍。
因为*操作符是左操作符,左操作符的优先级是从右到左,对于
1.常量指针(Constant Pointers)
代码如下:

int * const p

先看const再看* ,是p是一个常量类型的指针,不能修改这个指针的指向,但是这个指针所指向的地址上存储的值可以修改。
实例1:
代码如下:

#include
#include
using namespace std;
void main()
{
    int i1=30;
    int i2=40;
    int * const pi=&i1;//这里的pi指针式常量。
    //pi=&i2;     //注意这里,pi不能再这样重新赋值了,即不能再指向另一个新地址。所以我已经注释了它。
    printf("%dn", *pi ) ;   //输出是30
    i1=80;     //5.想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?可以,这里可以通过*pi修改i1的值。
    printf("%dn", *pi ) ;   //输出是80
    system("pause");
}

实例2:
代码如下:

char char_A = 'A';
char char_B = 'B';

char * const myPtr = &char_A;
myPtr = &char_B;    // error - can't change address of myPtr

2.指向常量的指针(Pointers to Constants)
代码如下:

const int *p

先看*再看const,定义一个指针指向一个常量,不能通过指针来修改这个指针指向的值。
实例3:
代码如下:

#include
#include
using namespace std;
void main()
{
    int i1=30;
    int i2=40;
    const int * pi=&i1;
    printf("%dn", *pi ) ;   //输出是30
    pi=&i2;     //注意这里,pi可以在任意时候重新赋值一个新内存地址
    i2=80;     //想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?当然不能
    printf("%dn", *pi ) ;   //输出是80
    system("pause");
}

实例4
代码如下:

char char_A = 'A';
const char * myPtr = &char_A;
*myPtr = 'J';    // error - can't change value of *myPtr

所以指针p所指向的整型数是一个常量,其值不能被修改。
3.指向常量的常量指针
对于“指向常量的常量指针”,就必须同时满足上述1和2中的内容,既不可以修改指针的值,也不可以修改指针指向的值。
4.引入字符数组和字符指针
字符数组和字符指针的定义如下:
代码如下:

char a[] = "I Love You!"; //定义了一个字符数组
char *p = "I Love You!";  //定义了一个字符指针

可以将a理解为常量指针,而p为指向常量的指针,代码实例如下:
代码如下:

#include
#include
using namespace std;
void main()
{
    char a[] = "I Love You!"; //定义了一个字符数组,数组名a是一个常量指针,指向的位置不变,都是数组第一个元素的位置
    char *p = "I Love You!";  //定义了一个字符指针,指针p指向一个字符串常量,这个字符串常量不能修改
    //*(p+1)='a';//错误,不可以修改指针指向的值,所以这里注释掉。
    a[1]='a';//常量指针,不能修改指针的值,但是可以修改指针所指向的值。
    //a=p;//错误,a是常量指针,不可修改其值。
    cout

    
 
 
 
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