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C 语言基础教程(我的C之旅开始了)[八]
来源: 互联网 发布时间:2014-10-11
本文导语: 19. 基本数据类型:复数类型和虚数类型 C99 新增了复数类型(_Complex)和虚数类型(_Imaginary)。简单来说,C99 提供了三种复数类型:float _Complex,double _Complex,和 long double _Complex。对于 float _Complex 类型的变量来说,它包含两个...
19. 基本数据类型:复数类型和虚数类型
C99 新增了复数类型(_Complex)和虚数类型(_Imaginary)。简单来说,C99 提供了三种复数类型:float _Complex,double _Complex,和 long double _Complex。对于 float _Complex 类型的变量来说,它包含两个 float 类型的值,一个用于表示复数的实部(real part),另一个用于表示虚部(imaginary part)。类似地,
double _Complex 包含两个 double 类型的值。以此类推。C99 也提供了三种虚数类型:float _Imaginary,double _Imaginary,以及 long double _Imaginary。虚数类型只有虚部,没有实部。
double _Complex 包含两个 double 类型的值。以此类推。C99 也提供了三种虚数类型:float _Imaginary,double _Imaginary,以及 long double _Imaginary。虚数类型只有虚部,没有实部。
包含标准头文件 complex.h 后,我们就可以用 complex 来代表 _Complex,用
imaginary 来代表 _Imaginary,以及用 I 来代表虚数单位 i,也就是 -1 的平方根。例如:
imaginary 来代表 _Imaginary,以及用 I 来代表虚数单位 i,也就是 -1 的平方根。例如:
#include
double _Complex x = 5.2; /* 实部等于 5.2,虚部为 0 */
double complex y = 5.0 * I; /* 实部为 0,虚部为 5.0 */
double complex z = 5.2 – 5.0 * I; /* 实部为 5.2,虚部为 5.0 */
double _Complex x = 5.2; /* 实部等于 5.2,虚部为 0 */
double complex y = 5.0 * I; /* 实部为 0,虚部为 5.0 */
double complex z = 5.2 – 5.0 * I; /* 实部为 5.2,虚部为 5.0 */
注意:_Complex 类型对于独立式环境(freestanding environment)来说是可选的。可选的意思是,不强制必须支持这种类型。而所谓独立式环境,是指 C 程序可以在没有操作系统的情况下运行。_Imaginary 类型在任何环境下都是可选的。目前的编译器对这两种类型的支持都不太好,故而我在此就不对这两种类型进行更深入的讨论了。
至此,基本数据类型就全部讨论完了。
20. 转义字符使用实例
下面这个例子演示了 a、b、t、r,以及 n 的作用。其中 b,t 和 r 的概念可以追溯到电脑仍然使用打字机作为输出设备的时候,所以对于现代的一些电脑来说,它们可能不起作用。在某些麦金托什机(Macintosh)上,它们的作用就和我们下面所说的不一样。首先请认真看一下以下程序,然后编译运行一下,看看运行结果和您想象的是否一样,然后再看后面的详细解说。
/* esc_sq.c -- 使用转义字符 */
#include
int main(void)
{
float height;
printf("aPlease enter your height: _____ cmbbbbbbbb");
scanf("%f", &height);
printf("tYour height is %.2f.rOh!n", height);
return 0;
}
第一个 printf 通常会引起一声鸣响(a),同时显示以下提示
Please enter your height: _____ cm
其中活跃位置(光标)在下划线的开端。活跃位置之所以会位于下划线的开端,是因为那八个 b 把活跃位置后退了八个位置。顺带一题,下划线 _____ 由五个 _ 构成。注意:一般来说,b 不会擦除前面输出的字符,但是在某些系统,b 却会擦除前面输出的字符,导致显示结果为 Please enter your height: 。a 产生的效果取决于硬件。一般来说,输出 a 会产生鸣响。但是在某些系统,输出 a 不会产生任何效果,或者仅仅显示一个特殊字符。
输入一个数后(比如输入 180.5),屏幕的显示会变成
Please enter your height: 180.5 cm
我们输入的数字取代了原来的下划线。接着我们需要按回车确定我们的输入。按下回车键后,
活跃位置会移动到下一行的开端。
第二个 printf 运行结束后,屏幕显示如下:
Please enter your height: 180.5 cm
Oh! Your height is 180.50.
这是因为 t 使活跃位置向后移动了若干个位置(通常是八个),然后输出Your height is 180.50. 。接着 r 使活跃位置返回当前行的开端,然后输出 Oh! ,
最后 n 引起换行。
加法运算符使它左右两边的值相加。例如:printf("%d", 9 + 11);输出结果为 20。加法运算符的操作数可以是常量,也可以是变量。例如:var = var_1 + var_2;这个语句先把 var_1 的值和 var_2 的值相加,然后把相加的结果赋值给 var。2. 减法运算符(Subtraction Operator): –减法运算符导致左边的操作数减去右边的操作数。例如:var = 100 – 40;100 – 40 的值是 60,然后这个 60 被赋值给 var。加法运算符和减法运算符被称为二目运算符(binary operator),因为它们需要两个操作数。3. 正负运算符(Sign Operator): – 和 +例如:var_1 = -5;var_2 = -var_1;var = +5var_1 的值是 -5,var_2 的值是 5,var 的值是 5。正负运算符被称为单目运算符(unary operator),因为它们只需要一个操作数。
23. 乘法运算符和除法运算符
1. 乘法运算符(Multiplication Operator):*
* 是乘法运算符。以下语句:
meter = 100 * cm;
常量 100 和变量 cm 相乘,乘积被赋值给变量 meter。
2. 除法运算符(Division Operator):/
C 使用 / 作为除法运算符。/ 左边的操作数除以右边的操作数。也就是说,/ 左边是被除数,右边是除数。例如:
var = 6/2;
6 除以 2 得 3,然后 3 被赋值给变量 var。
整数相除和浮点数相除有所不同。浮点数相除得到浮点数,整数相除得到整数。C 语言规定,整数相除产生的小数部分一律被抛弃,这就是所谓的截断(truncation)。例如:7/4 的结果是 1,而不是 1.75,也不是 2。
下面我们来看一个小程序。
/* divide.c */
#include
#include
int main(void)
{
printf("integer division: 7/4 is %d n", 7/4);
printf("floating division: 7./4. is %f n", 7./4.);
printf("mixed division: 7./4 is %f n", 7./4);
{
printf("integer division: 7/4 is %d n", 7/4);
printf("floating division: 7./4. is %f n", 7./4.);
printf("mixed division: 7./4 is %f n", 7./4);
return 0;
}
}
输出为:
integer division: 7/4 is 1
floating division: 7./4. is 1.750000
mixed division: 7./4 is 1.750000
floating division: 7./4. is 1.750000
mixed division: 7./4 is 1.750000
最后一个 printf 中,我们用浮点数除以整数,得到的结果和第二个 printf 一样。这是因为 C 自动把这两个操作数的类型转换成了同一种类型。本例中,整数 4 被转换成了浮点类型,然后再和浮点数 7. 相除。
C99 之前,正整数和负整数相除,如果产生小数部分,则相除的结果是不确定的。例如:7/-4 的结果可能是 -2,也可能是 -1。C99 规定,正整数和负整数相除,产生的小数部分一律被抛弃。也就是说,C99 中,7/-4 的结果是确定的,一定是 -1。