C#委托所蕴含的函数指针概念详细解析
本文导语: 原则: 1、函数指针,实际上是函数编码后的指令在内存中的首地址,在C++/C中,这个地址可以用函数名直接使用 一个函数调用另一个函数的时候,就可以把被调用函数以函数指针的形式作为参数传入 2、回调函数callback使用的...
原则:
1、函数指针,实际上是函数编码后的指令在内存中的首地址,在C++/C中,这个地址可以用函数名直接使用
一个函数调用另一个函数的时候,就可以把被调用函数以函数指针的形式作为参数传入
2、回调函数callback使用的技术就是函数指针:
回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:
1). 声明;
2). 定义;
3). 设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于DLL调用。
回调函数是应用程序提供给Windows系统DLL或其它DLL调用的函数,一般用于截获消息、获取系统信息或处理异步事件。应用程序把回调函数的地址指针告诉DLL,而DLL在适当的时候会调用该函数。回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式,否则DLL一调用它就会引起程序或系统的崩溃。通常情况下,回调函数采用标准WindowsAPI的调用方式,即__stdcall,当然,DLL编制者可以自己定义调用方式,但客户程序也必须遵守相同的规定。在__stdcall方式下,函数的参数按从右到左的顺序压入堆栈,除了明确指明是指针或引用外,参数都按值传递,函数返回之前自己负责把参数从堆栈中弹出。
3、C#中用委托这种概念实现了函数指针技术而已,另外.ent提供额外的安全性,当然也损失了灵活性