当前位置:  编程技术>c/c++/嵌入式

VC++角色游戏中的人物初始化模块代码实例

    来源: 互联网  发布时间:2014-10-27

    本文导语:  本文以一个实例讲述VC++游戏中的人物角色动画初始化实现代码,本代码只是实现人物角色动画的初始化,不包括其它功能,并不是完整的一个游戏应用,现在将这个角色初始化代码与大家分享。希望能够对大家学习VC++有所帮...

本文以一个实例讲述VC++游戏中的人物角色动画初始化实现代码,本代码只是实现人物角色动画的初始化,不包括其它功能,并不是完整的一个游戏应用,现在将这个角色初始化代码与大家分享。希望能够对大家学习VC++有所帮助。

#include "StdAfx.h"
#include "Character.h"
CCharacter::CCharacter(void)
{
}
CCharacter::~CCharacter(void)
{
}
//初始化人物
bool CCharacter::InitCharacter()
{
 int i;
 CString path;
 //初始化每一帧
 for(i=0; iMAXFRAME; i++)
 {
 //一个小技巧——获取人物每一帧png的路径
 path.Format(L"res\%d.png", i+1);
 this->m_imgCharacter[i].Load(path);
 //如果加载失败
 if(this->m_imgCharacter[i].IsNull())
 {
  return false;
 }
 }
 //初始化人物大小
 int w = m_imgCharacter[0].GetWidth();
 int h = m_imgCharacter[0].GetHeight();
 this->m_sCharacter.SetSize(w, h);
 //初始化人物位置
 this->m_leftTop.SetPoint(0,
 VIEWHEIGHT - h - ELEVATION);
 //初始化为第1帧
 this->m_curFrame = 0;
 return true;
}
//向前移动(如果移动到了客户区中间, 不继续移动了)
void CCharacter::MoveFront()
{
 int border = (VIEWWIDTH - m_sCharacter.cx) / 2;
 if(this->m_leftTop.x m_leftTop.x += 4;
 }
}
//下一帧
void CCharacter::NextFrame()
{
 // 本可以直接使用求余运算, 但是%求余运算速
 // 度及效率不好, 所以使用简单的判断操作代替
 //进入下一帧
 this->m_curFrame++;
 if(this->m_curFrame == this->MAXFRAME)
 this->m_curFrame = 0;
}
//绘制人物
void CCharacter::StickCharacter(CDC& bufferDC)
{
 int i = this->m_curFrame;
 //透明贴图
 this->m_imgCharacter[i].TransparentBlt(bufferDC,
 this->m_leftTop.x, this->m_leftTop.y,
 this->m_sCharacter.cx, this->m_sCharacter.cy,
 RGB(0, 0, 0));
}
//释放内存资源
void CCharacter::ReleaseCharacter()
{
 for(int i=0; iMAXFRAME; i++)
 this->m_imgCharacter[i].Destroy();
}

以下是人物类CCharacter的实现代码:

#pragma once
#include
//地面高度
#define ELEVATION 42
class CCharacter
{
//静态常成员变量
private:
 //最大帧数:16
 static const int MAXFRAME = 16;
 //视口客户区宽度
 static const int VIEWWIDTH = 790;
 //视口客户区高度
 static const int VIEWHEIGHT = 568;
//成员变量
private:
 CImage m_imgCharacter[MAXFRAME];//人物
 CSize m_sCharacter;//人物大小
 CPoint m_leftTop;//人物的位置(左上角点)
 int m_curFrame;//人物的当前帧
//成员函数
public:
 //初始化人物
 bool InitCharacter();
 //向前移动
 void MoveFront();
 //下一帧
 void NextFrame();
 //绘制人物(注:这里bufferDC是引用参数)
 void StickCharacter(CDC& bufferDC);
 //释放内存资源
 void ReleaseCharacter();
//构造与析构
public:
 CCharacter(void);
 ~CCharacter(void);
};

    
 
 
 
本站(WWW.)旨在分享和传播互联网科技相关的资讯和技术,将尽最大努力为读者提供更好的信息聚合和浏览方式。
本站(WWW.)站内文章除注明原创外,均为转载、整理或搜集自网络。欢迎任何形式的转载,转载请注明出处。












  • 相关文章推荐
  • Perl 正则表达式之角色化记忆
  • SQL SERVER 利用存储过程查看角色和用户信息的写法
  • docker中文入门学习手册 iis7站长之家
  • 角色扮演游戏管理 Rolisteam
  • 角色扮演游戏 Nazghul
  • 角色扮演游戏 Summoning Wars
  • 多人在线角色扮演游戏 RainbruRPG
  • 角色扮演游戏 FreedroidRPG
  • 角色扮演游戏 OpenMW
  • 角色扮演游戏 —— 永恒大陆 Eternal Lands
  • 单人角色扮演游戏 Hero of Allacrost
  • 角色扮演游戏 UnNetHack
  • 2D角色扮演游戏 Adonthell
  • 在tomcat 中使用jdbcrealm是否一定要在数据库中建立用户表和 角色表
  • sqlserver 2000中每个服务器角色的解释
  • Oracle内置角色connect与resource的权限
  • 统一角色访问控制系统 URACS
  • Oracle数据库中的特权和角色理解
  • 角色问题如何解决?
  • 请问java.lang.System是一个类吧??那么System.out.print()中的out充当什么角色呢?还是类???
  • Oracle 8x监控sysdba角色用户登陆情况


  • 站内导航:


    特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

    ©2012-2021,,E-mail:www_#163.com(请将#改为@)

    浙ICP备11055608号-3