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VC++角色游戏中的人物初始化模块代码实例
来源: 互联网 发布时间:2014-10-27
本文导语: 本文以一个实例讲述VC++游戏中的人物角色动画初始化实现代码,本代码只是实现人物角色动画的初始化,不包括其它功能,并不是完整的一个游戏应用,现在将这个角色初始化代码与大家分享。希望能够对大家学习VC++有所帮...
本文以一个实例讲述VC++游戏中的人物角色动画初始化实现代码,本代码只是实现人物角色动画的初始化,不包括其它功能,并不是完整的一个游戏应用,现在将这个角色初始化代码与大家分享。希望能够对大家学习VC++有所帮助。
#include "StdAfx.h" #include "Character.h" CCharacter::CCharacter(void) { } CCharacter::~CCharacter(void) { } //初始化人物 bool CCharacter::InitCharacter() { int i; CString path; //初始化每一帧 for(i=0; iMAXFRAME; i++) { //一个小技巧——获取人物每一帧png的路径 path.Format(L"res\%d.png", i+1); this->m_imgCharacter[i].Load(path); //如果加载失败 if(this->m_imgCharacter[i].IsNull()) { return false; } } //初始化人物大小 int w = m_imgCharacter[0].GetWidth(); int h = m_imgCharacter[0].GetHeight(); this->m_sCharacter.SetSize(w, h); //初始化人物位置 this->m_leftTop.SetPoint(0, VIEWHEIGHT - h - ELEVATION); //初始化为第1帧 this->m_curFrame = 0; return true; } //向前移动(如果移动到了客户区中间, 不继续移动了) void CCharacter::MoveFront() { int border = (VIEWWIDTH - m_sCharacter.cx) / 2; if(this->m_leftTop.x m_leftTop.x += 4; } } //下一帧 void CCharacter::NextFrame() { // 本可以直接使用求余运算, 但是%求余运算速 // 度及效率不好, 所以使用简单的判断操作代替 //进入下一帧 this->m_curFrame++; if(this->m_curFrame == this->MAXFRAME) this->m_curFrame = 0; } //绘制人物 void CCharacter::StickCharacter(CDC& bufferDC) { int i = this->m_curFrame; //透明贴图 this->m_imgCharacter[i].TransparentBlt(bufferDC, this->m_leftTop.x, this->m_leftTop.y, this->m_sCharacter.cx, this->m_sCharacter.cy, RGB(0, 0, 0)); } //释放内存资源 void CCharacter::ReleaseCharacter() { for(int i=0; iMAXFRAME; i++) this->m_imgCharacter[i].Destroy(); }
以下是人物类CCharacter的实现代码:
#pragma once #include //地面高度 #define ELEVATION 42 class CCharacter { //静态常成员变量 private: //最大帧数:16 static const int MAXFRAME = 16; //视口客户区宽度 static const int VIEWWIDTH = 790; //视口客户区高度 static const int VIEWHEIGHT = 568; //成员变量 private: CImage m_imgCharacter[MAXFRAME];//人物 CSize m_sCharacter;//人物大小 CPoint m_leftTop;//人物的位置(左上角点) int m_curFrame;//人物的当前帧 //成员函数 public: //初始化人物 bool InitCharacter(); //向前移动 void MoveFront(); //下一帧 void NextFrame(); //绘制人物(注:这里bufferDC是引用参数) void StickCharacter(CDC& bufferDC); //释放内存资源 void ReleaseCharacter(); //构造与析构 public: CCharacter(void); ~CCharacter(void); };