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深入解析C++中的引用类型

    来源: 互联网  发布时间:2014-10-18

    本文导语:  c++比起c来除了多了类类型外还多出一种类型:引用。这个东西变量不象变量,指针不象指针,我以前对它不太懂,看程序时碰到引用都稀里糊涂蒙过去。最近把引用好好地揣摩了一番,小有收获,特公之于社区,让初学者们共...

c++比起c来除了多了类类型外还多出一种类型:引用。这个东西变量不象变量,指针不象指针,我以前对它不太懂,看程序时碰到引用都稀里糊涂蒙过去。最近把引用好好地揣摩了一番,小有收获,特公之于社区,让初学者们共享。

引用指的是对一个对象的引用。那么什么是对象?在c++中狭义的对象指的是用类,结构,联合等复杂数据类型来声明的变量,如 MyClass myclass,CDialog  mydlg,等等。广义的对象还包括用int,char,float等简单类型声明的变量,如int a,char b等等。我在下文提到“对象”一词全指的是广义的对象。c++
的初学者们把这个广义对象的概念建立起来,对看参考书是很有帮助的,因为大多数书上只顾用“对象”这个词,对于这个词还有广义和狭义两种概念却只字不提。

一。引用的基本特性
首先让我们声明一个引用并使用它来初步认识引用。
例一:

代码如下:

            int v,k,h;
            int &rv=v;
            rv=3;      //此时v的值也同时变成了3。
            v=5;
            k=rv+2;    //此时k=5+2=7。
            h=12;
            rv=h;
            rv=20;

第1句声明了三个对象(简单变量)。

第2句的意思是:声明了一个引用,名字叫rv,它具有int类型,或者说它是对int类型的引用,而且它被初始化为与int类型的对象v“绑定”在一起。此时rv叫做对象v的引用。

第3句把rv的值赋为3。引用的神奇之处就在这里,改变引用的值的同时也改变了和引用所绑定在一起的对象的值。所以此时v的值也变成了3。

第4句把v的值改为5,此时指向v的引用的值也被改成了5。所以第5句的中k的值是5+2等于7。

上述5句说明了引用及其绑定的对象的关系:在数值上它们是联动的,改变你也就改变了我,改变我也就改变了你。事实上,访问对象和访问对象的引用,就是访问同一块内存区域。

第6,7,8三句说明了引用的另一个特性:从一而终。什么意思?当你在引用的声明语句里把一个引用绑定到某个对象后,这个引用就永远只能和这个对象绑定在一起了,没法改了。所以这也是我用了“绑定”一词的原因。而指针不一样。当在指针的声明语句里把指针初始化为指向某个对象后,这个指针在将来如有需要还可以改指别的对象。因此,在第7句里把rv赋值为h,并不意味着这个引用rv被重新绑定到了h。事实上,第7句只是一条简单的赋值语句,执行完后,rv和v的值都变成了12。第8句执行完后,rv和v的值都是20,而h保持12不变。

引用还有一个特性:声明时必须初始化,既必须指明把引用绑定到什么对象上。大家知道指针在声明时可以先不初始化,引用不行。所以下列语句将无法通过编译:

代码如下:

       int v;
              int &rv;
              rv=v;

再举一例:
例二:
代码如下:

          class MyClass
          {
              public:
                  int a;
                  ...
                  ...
          };

          MyClass  myclass;
          Myclass& cc=myclass;
          myclass.a=20;          //等价于cc.a=20
          cc.a=60;               //等价于myclass.a=60


从以上例子可以看到,无论这个对象有多复杂,使用该对象的引用或是使用该对象本身,在语法格式上是一样的,在本质上我们都使用了内存中的同一块区域。

取一个引用的地址和取一个对象的地址的语法是一样的,都是用取地址操作符"&"。例如:

代码如下:

          int i;
          int &ri;
          int *pi=&ri;//这句的作用和int *pi=&i是一样的。

当然了,取一个对象的地址和取这个对象的引用的地址,所得结果是一样的。

二。引用在函数参数传递中的作用
现在让我们通过函数参数的传递机制来进一步认识引用。在c++中给一个函数传递参数有三种方法:1,传递对象本身。2,传递指向对象的指针。3,传递对象的引用。

例三:

代码如下:

          class MyClass
          {
              public:
                  int a;
                  void method();
          };

          MyClass  myclass;

          void fun1(MyClass);
          void fun2(MyClass*);
          void fun3(MyClass&);

          fun1(myclass);     //执行完函数调用后,myclass.a=20不变。
          fun2(&myclass);    //执行完函数调用后,myclass.a=60,改变了。

          fun3(myclass);     //执行完函数调用后,myclass.a=80,改变了。

          //注意fun1和fun3的实参,再次证明了:使用对象和使用对象的引用,在语法格式上是一样的。

          void fun1(MyClass mc)
          {
                mc.a=40;
                mc.method();
          }

          void fun2(MyClass* mc)
          {
                mc->a=60;
                mc->method();
          }

          void fun3(MyClass& mc)
          {
                mc.a=80;
                mc.method();
          }


我们有了一个MyClass类型的对象myclass和三个函数fun1,fun2,fun3,这三个函数分别要求以对象本身为参数;以指向对象的指针为参数;以对象的引用为参数。

请看fun1函数,它使用对象本身作为参数,这种传递参数的方式叫传值方式。c++将生成myclass对象的一个拷贝,把这个拷贝传递给fun1函数。在fun1函数内部修改了mc的成员变量a,实际上是修改这个拷贝的成员变量a,丝毫影响不到作为实参的myclass的成员变量a。

fun2函数使用指向MyClass类型的指针作为参数。在这个函数内部修改了mc所指向的对象的成员变量a,这实际上修改的是myclass对象的成员变量a。

fun3使用myclass对象的引用作为参数,这叫传引用方式。在函数内部修改了mc的成员变量a,由于前面说过,访问一个对象和访问该对象的引用,实际上是访问同一块内存区域,因此这将直接修改myclass的成员变量a。

从fun1和fun3的函数体也可看出,使用对象和使用对象的引用,在语法格式上是一样的。

在fun1中c++将把实参的一个拷贝传递给形参。因此如果实参占内存很大,那么在参数传递中的系统开销将很大。而在fun2和fun3中,无论是传递实参的指针和实参的引用,都只传递实参的地址给形参,充其量也就是四个字节,系统开销很小。

三。返回引用的函数
引用还有一个很有用的特性:如果一个函数返回的是一个引用类型,那么该函数可以被当作左值使用。什么是左值搞不懂先别管,只需了解:如果一个对象或表达式可以放在赋值号的左边,那么这个对象和表达式就叫左值。

举一个虽然无用但很说明问题的例子:
例四:

代码如下:

             int i;
             int& f1(int&);
             int  f2(int);
             f1(i)=3;
             f2(i)=4;

                int& f1(int&i)
                {
                   return i;
                }

                int f2(int i)
                {
                   return i;
                }


试试编译一下,你会发现第4句是对的,第5句是错的。对这个例子而言,i的引用被传递给了f1,然后f1把这个引用原样返回,第4句的意义和i=3是一样的。

查了查书,引用的这个特性在重载操作符时用得比较多。但是我对重载操作符还是稀里糊涂,所以就举不出例子了。
强调一个小问题,看看如下代码有何错误:

代码如下:

                int &f1();

                f1()=5;
                ...
                ...
                int &f1()
                {
                    int i;
                    int &ri=i;
                    return ri;
                }

注意函数f1返回的引用ri是在函数体内声明的,一旦函数返回后,超出了函数作用域,ri所指向的内存区域,即对象i所占据的内存区域就被收回了,再对这片内存区域赋值会出错的。

四。引用的转换
前面所举的例子,引用的类型都是int类型,并且这些引用都被初始化为绑定到int类型的对象。那么我们设想是否可以声明一个引用,它具有int类型,却被初始化绑定到一个float类型的对象?如下列代码所示:
float f;
int &rv=f;

结果证明这样的转换不能通过msvc++6.0的编译。但是引用的转换并非完全不可能,事实上一个基类类型的引用可以被初始化绑定到派生类对象,只要满足这两个条件:
1,指定的基类是可访问的。
2,转换是无二义性的。

举个例子: 例五:

代码如下:

          class A
          {
            public:
                int a;
          };
          class B:public A
          {
           public:
                int b;
          };
          A Oa;
          B Ob;
          A& mm=Ob;
          mm.a=3;

我们有一个基类A和派生类B,并且有一个基类对象Oa和派生类对象Ob,我们还声明了一个引用mm,它具有基类类型但被绑定到派生类对象Ob上。由于我们的这两个类都很简单,满足那两个条件,因此这段代码是合法的。在这个例子中,mm和派生类Ob中的基类子对象是共用一段内存单元的。所以,语句mm.a=3相当于Ob.a=3,但是表达式mm.b却是不合法的,因为基类子对象并不包括派生类的成员。

五。总结
最后把引用给总结一下:
1。对象和对象的引用在某种意义上是一个东西,访问对象和访问对象的引用其实访问的是同一块内存区。

2。使用对象和使用对象的引用在语法格式上是一样的。

3。引用必须初始化。

4。引用在初始化中被绑定到某个对象上后,将只能永远绑定这个对象。

5。基类类型的引用可以被绑定到该基类的派生类对象,只要基类和派生类满足上文提到的两个条件   。这时, 该引用其实是派生类对象中的基类子对象的引用。

6。用传递引用的方式给函数传递一个对象的引用时,只传递了该对象的地址,系统消耗较小。在函数体内访问    形参,实际是访问了这个作为实参的对象。

7。一个函数如果返回引用,那么函数调用表达式可以作为左值。

六。其他
1。本文中的代码在msvc++6.0中调试验证过。
2。第四节“引用的转换”中的例子:
float f;
int &rv=f;

查看bc++3.1的资料,据说是合法的。此时编译器生成了一个float类型的临时
对象,引用rv被绑定到了这个临时对象上,就是说,此时rv并不是f的引用。不知
道bc++3.1里的这个特性有什么用。

3。可以在msvc++6.0里声明这样的引用:
const int &rv=3;

此时rv的值就是3,而且无法更改。这可能没有有什么用。因为如果我们要使
用一个符号来代表常数的话,有的是更常见的方法:
#define rv 3

4。把第四节中的例子稍稍修改一下:
float f;
int &rv=(int&)f;

这时就可以通过msvc++6.0的编译了。此时rv被绑定到了f上,rv和f共用一片存储区。不过由于引用rv的类型是int,所以通过rv去访问这片存储区时,存储区的内容被解释为整数;通过f去访问这片存储区时,存储区的内容被解释为实数。


    
 
 

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