c# mutex互斥量的深入解析
本文导语: 互斥锁(Mutex) 互斥锁是一个互斥的同步对象,意味着同一时间有且仅有一个线程可以获取它。 互斥锁可适用于一个共享资源每次只能被一个线程访问的情况 函数: //创建一个处于未获取状态的互斥锁 Public Mutex(); //如果o...
互斥锁(Mutex)
互斥锁是一个互斥的同步对象,意味着同一时间有且仅有一个线程可以获取它。
互斥锁可适用于一个共享资源每次只能被一个线程访问的情况
函数:
//创建一个处于未获取状态的互斥锁
Public Mutex();
//如果owned为true,互斥锁的初始状态就是被主线程所获取,否则处于未获取状态
Public Mutex(bool owned);
如果要获取一个互斥锁。应调用互斥锁上的WaitOne()方法,该方法继承于Thread.WaitHandle类
它处于等到状态直至所调用互斥锁可以被获取,因此该方法将组织住主调线程直到指定的互斥锁可用,如果不需要拥有互斥锁,用ReleaseMutex方法释放,从而使互斥锁可以被另外一个线程所获取
//Public Mutex(bool owned,name,out flag);
name为互斥量的名字,也就是说在操作系统中只有一个命名为name的互斥量mutex,如果一个线程得到这个name的互斥锁,其他线程就无法得到这个互斥锁了,必须等待那个线程对这个线程释放
参考别人的博客的代码实验
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace myConApp
{
class Test
{
///
/// 应用程序的主入口点。
///
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
bool flag = false;
System.Threading.Mutex mutex = new System.Threading.Mutex(true, "Test", out flag);
//第一个参数:true--给调用线程赋予互斥体的初始所属权
//第一个参数:互斥体的名称
//第三个参数:返回值,如果调用线程已被授予互斥体的初始所属权,则返回true
if (flag)
{
Console.Write("Running");
}
else
{
Console.Write("Another is Running");
System.Threading.Thread.Sleep(5000);//线程挂起5秒钟
Environment.Exit(1);//退出程序
}
Console.ReadLine();
}
}
}
运行以上代码生成的应用程序第一个实例,会得到结果
Running
保持第一个运行状态,运行第二个实例,得到结果
Another is Running
以上代码中创建了一个mutex,从其参数的解释中得知,第一个调用线程将得到互斥体的初始所属权,如果不释放的话,其他的线程得不到互斥体所有权
1.运行两个工程,同时将以上代码放入工程中,第一个工程运行,得到结果
Running
保持第一个运行状态,运行第二个工程,得到结果
Another is Running
2.将一个工程中的System.Threading.Mutex mutex = new System.Threading.Mutex(true, "Test", out flag);改为
System.Threading.Mutex mutex = new System.Threading.Mutex(true, "Test1", out flag);
然后第一个工程运行,得到结果
Running
保持第一个运行状态,运行第二个工程,得到结果
Running
则说明在系统中,mutex的name是在系统中是唯一的。