C#实现窗体与子线程的交互的方法
本文导语: 本文实例简述了C#实现窗体与子线程间通讯的方法,对于C#初学者有一定的借鉴价值。具体方法如下: 一般来说窗体上的UI在默认情况下不允许使用子线程(或者其它非创建控件的UI线程)去控制(这在NET2.0以下是允许的,但是...
本文实例简述了C#实现窗体与子线程间通讯的方法,对于C#初学者有一定的借鉴价值。具体方法如下:
一般来说窗体上的UI在默认情况下不允许使用子线程(或者其它非创建控件的UI线程)去控制(这在NET2.0以下是允许的,但是考虑到安全性等问题,从2.0开始就禁止使用这个功能,除非Form的CheckForIllegalCrossThreadCalls=true,不推荐这样使用)。
那么如何实现C#窗体与子线程的交互呢?具体方法如下:
一、使用Invoke或者BeginInvoke方法:
用一个线程,里边调用Invoke或者BeginInvoke方法即可:
public partial class Form1 : Form { public void Processing(int num) { int answer = 2; Task t = new Task(() => { for (int i = 3; i { Thread.Sleep(3000); MessageBox.Show("Finished!") })); MessageBox.Show("OK"); }); t.Start(); } public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show("First!"); Processing(10); } }
这里值得注意:
1)BeginInvoke:这里的“异步”并不是针对UI线程,而是说当Control的BeginInvoke在某个子线程中调用时,子线程中BeginInvoke后面的代码(弹出“Finished”框框)会先执行,然后等到BeginInvoke中的那个委托方法完全执行完毕之后Label才会被赋值。如果改成Invoke,那么“OK”永远在Invoke的委托代码彻底执行完毕之后才被执行。
所以BeginInvoke=Invoke(在UI主线程中,所以不建议在主线程中直接这样调用)
二、线程同步SynchronizedContext:
public partial class Form1 : Form { public void Processing(int num,SynchronizationContext context) { int answer = 2; Task t = new Task(() => { for (int i = 3; i { Thread.Sleep(3000); MessageBox.Show("Finished"); }, null); MessageBox.Show("Last"); }); t.Start(); } public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show("First!"); Processing(10,SynchronizationContext.Current); } }
和BeginInvoke、Invoke类似,需要注意:
1)SynchronizationContext:唯独在UI窗体线程中会自动初始化(button1_Click事件中SynchronizationContext.Current为当前窗体),其它线程与线程要交互,必须通过new SynchronizationContext()实现)。
2)Post方法等同于BeginInvoke作用,Send等同于Invoke作用。
大家如果仔细实验代码,还会发现无论何种情况,弹出“Finished”框框总是界面“假死”3秒,是的,证明了以上4个方法都是在UI线程上执行的(只不过是同步或者异步向窗体消息泵发送信息而已)。所以应该“一次性地把数据在子线程中先全部处理干净(在Invoke,BeginInvoke,Send或者Post前得出结果,写代码),然后一次性发送通知给窗体,更新界面即可)。
此外还需要注意:
任何委托(Delegate)也有BeginInvoke方法,它是真正的异步,一旦Invoke一定是开辟一个线程去执行的。