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C++联合体转换成C#结构的实现方法
来源: 互联网 发布时间:2014-11-01
本文导语: 本文实例主要参考MSDN:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ya9bz4ha%28v=vs.80%29.aspx 最近因为项目中遇到了C++联合体转换成C#结构的情况,查了很多资料才转换成功。 备注:对于官方这个UNION示例,我的简单理解,就是这类UNION做法,可...
本文实例主要参考MSDN:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ya9bz4ha%28v=vs.80%29.aspx
最近因为项目中遇到了C++联合体转换成C#结构的情况,查了很多资料才转换成功。
备注:对于官方这个UNION示例,我的简单理解,就是这类UNION做法,可适当代替IF ELSE 之类操作。
解决问题:如果只接收视频解码数据,而从不接收音频数据,那么是否可以直接定义结构体,并以此来获取视频数据。
/// /// * @struct tagTFrameInfo_YUV420 /// * @brief 解码后帧信息结构(包括音频和视频) /// * @attention 如果只接收视频解码数据,而从不接收音频数据,那么是否可以直接定义结构体,并以此来获取视频数据 /// * @原型定义: /// 解码后帧信息结构(包括音频和视频) /// typedef struct tagTFrameInfo /// { /// BYTE m_byMediaType; // 媒体类型(PCM或YUV420) /// DWORD m_dwTimeStamp; // 时间戳 /// union /// { /// BYTE m_byBitCount; // 为YUV时的颜色bit位数 /// BYTE m_bStereo; // 为PCM时的声道值 /// }; /// union /// { /// WORD m_wVideoWidth; // 视频帧宽 /// WORD m_wBitRate; // 采样bit率(如8000) /// }; /// union /// { /// WORD m_wVideoHeight;// 视频帧宽 /// WORD m_wBand; // 采样的位数(如16) /// }; /// }TFrameInfo,*PFrameInfo; /// [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct tagTFrameInfo_YUV420 { /// /// 媒体类型(0:yuv420; 1:pcm; 2:rgb32: 3:uyvy; 4:YV12),pcm是音频 /// @原型:BYTE m_byMediaType; // 媒体类型(1:PCM或0:YUV420) /// public byte m_byMediaType; /** 媒体类型(0:yuv420; 1:pcm; 2:rgb32: 3:uyvy; 4:YV12),pcm是音频 */ /// /// 时间戳 /// @原型:DWORD m_dwTimeStamp; // 时间戳 /// public UInt32 m_dwTimeStamp; /** 时间戳 */ // YUV /// /// 为YUV时的颜色bit位数 /// @原型:BYTE m_byBitCount; //为YUV时的颜色bit位数 /// public byte m_byBitCount; /** 为YUV时的颜色bit位数 */ /// /// 视频帧宽 /// @原型:WORD m_wVideoWidth; //视频帧宽 /// public UInt16 m_wVideoWidth; /** 视频帧宽 */ /// /// 视频帧宽 /// @原型:WORD m_wVideoHeight; //视频帧宽 /// public UInt16 m_wVideoHeight; /** 视频帧宽 */ }
感兴趣的读者可以对此调试运行一下,希望对大家有所帮助。
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