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java 汉诺塔Hanoi递归、非递归(仿系统递归)和非递归规律 实现代码

    来源: 互联网  发布时间:2014-10-25

    本文导语:  程序如下: 代码如下:View Code  /*  * Hanoi塔游戏 问题描述:  * 汉诺塔:汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。  * 大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照  * 大小顺...

程序如下:
代码如下:

View Code
 /*
  * Hanoi塔游戏 问题描述:
  * 汉诺塔:汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。
  * 大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照
  * 大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小
  * 顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在
  * 三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。
  *
  * fuction:实现 hanoi塔
  *             1.递归实现
  *             2.非递归实现
  * author:iGeneral
  * date:2013.04.26
  *
  * expe:
  *         1.注意:塔的状态:当status=1时,表示可以直接将该Disk移动到目标塔
  *                 而不是用Disk的id来判断输出
  *         2.System.out.println();
           System.out.println((int)3.3%3);
           没有(int)时,输出:0.299999
           加上(int)后,输出:0
  */
 package part03.chapter10;

 import java.util.Scanner;

 public class _2exercise {

     public static void main(String[] args) {

         Scanner scanner = new Scanner(System.in);
         System.out.println("请输入Hanoi碟子的数量:");
         int diskNum = scanner.nextInt();
         Hanoi hanoi = new Hanoi();
         System.out.println("递归实现:");
         hanoi.play_recursive(diskNum, 'A', 'B', 'C');
         System.out.println("非递归实现(模仿递归思想):");
         hanoi.play_non_recursive(diskNum);
         System.out.println("非递归实现(根据Hanoi规律):");
         hanoi.play_regular(diskNum);

     }

 }

 class Hanoi {

     // 递归实现
     public void play_recursive(int num, char A, char B, char C) {
         if (num == 1) {
             System.out.println(A + " -> " + C);
             return;
         } else {
             play_recursive(num - 1, A, C, B);
             System.out.println(A + " -> " + C);
             play_recursive(num - 1, B, A, C);
         }

     }

     // 非递归实现:模仿递归思想
     public void play_non_recursive(int diskNum) {
         Stack stack = new Stack();
         stack.push(new Disk(diskNum, 'A', 'B', 'C'));
         Disk popDisk = null;
         while ((popDisk = stack.pop()) != null) {
             if (popDisk.status == 1) {
                 System.out.println(popDisk.A + " -> " + popDisk.C);
             } else {
                 // 反顺序添加
                 // 将执行移动 popDisk 的下一步的Disk添加到Stack
                 stack.push(new Disk(popDisk.status - 1, popDisk.B, popDisk.A,
                         popDisk.C));
                 // 将一个status为 "1" 且移动顺序与 popDisk 相同的Disk 添加到Stack中
                 stack.push(new Disk(1, popDisk.A, popDisk.B, popDisk.C));
                 // 将执行移动 popDisk 的前一步的Disk添加到Stack中
                 stack.push(new Disk(popDisk.status - 1, popDisk.A, popDisk.C,
                         popDisk.B));
             }
         }
     }

     // 非递归实现:根据Hanoi规律
     public void play_regular(int diskNum) {

         // 根据规律,需要根据 Disk 的个数,多塔的位置进行调整
         // 塔的个数为偶数时,将三个塔按“A->B->C”的顺序排列成三角形
         // 塔的个数为奇数时,将三个塔按"A->C->B"的顺序排列成三角形
         // 将diskNum个Disk按”上小下大“的顺序放在A塔中(堆栈实现),同时将B塔和C塔置空
         Stack_play_regular A = new Stack_play_regular('A');
         Stack_play_regular B = new Stack_play_regular('B');
         Stack_play_regular C = new Stack_play_regular('C');
         for (int i = diskNum; i > 0; i--) {
             A.push(i);
         }
         // 将三个塔模拟成三角形形状排列
         Stack_play_regular[] towers = new Stack_play_regular[3];
         towers[0] = A;
         if (diskNum % 2 == 0) {
             towers[1] = B;
             towers[2] = C;
         } else {
             towers[1] = C;
             towers[2] = B;
         }
         // 最小Dish所在的塔,通过该塔在towers中的
         int towerOfMinimunDisk = 0;
         // 根据证明:n个Disk移动完成至少需要2^n-1次
         // 不断交替进行以下两步
         // 将最小的Disk按以上塔的顺序下移到下一个塔
         // 对除了最小Disk所在的塔的另外两个塔进行操作,可能出现两种情况
         // 情况一:一个塔中没有Disk,此时将存在Disk的塔最上面的Disk移动到没Disk的塔上
         // 情况二:两个塔都有Disk,此时对他们最上面的塔进行比较,将较小的Disk移动到较大的Disk上
         // 不会存在两个塔都没有Disk的情况,除非移动已经完成或未开始或只有一个盘子时的移动
         int ii = 0;
         for (int i = 0; i < (Math.pow(2, diskNum) - 1);) {// --------------注意在此处不进行i++
             // 取出三个塔,使代码更清晰
             Stack_play_regular tower = towers[towerOfMinimunDisk];
             Stack_play_regular tower_1 = towers[(int) ((towerOfMinimunDisk + 1) % 3)];
             Stack_play_regular tower_2 = towers[(int) ((towerOfMinimunDisk + 2) % 3)];
             // 移动最小的盘子
             System.out.println(tower.name + " -> " + tower_1.name);
             tower_1.push(tower.pop());
             i++;// --------------注意在此处进行i++
             towerOfMinimunDisk = (int) ((towerOfMinimunDisk + 1) % 3);
             // ------------注意此时对三个tower进行重新赋值
             tower = towers[towerOfMinimunDisk];
             tower_1 = towers[(int) ((towerOfMinimunDisk + 1) % 3)];
             tower_2 = towers[(int) ((towerOfMinimunDisk + 2) % 3)];
             // 对另外两个塔进行处理
             if ((tower_2.getTop() != -1 && (tower_1.showTopDisk() > tower_2
                     .showTopDisk()))
             // --------------注意要再加上 tower_2.getTop() != -1
             // 进行判断,否则可能数组访问越界
                     || (tower_1.getTop() == -1 && tower_2.getTop() != -1)) {
                 System.out.println(tower_2.name + " -> " + tower_1.name);
                 tower_1.push(tower_2.pop());
                 i++;// --------------注意在此处进行i++
             } else if (((tower_1.getTop() != -1 && tower_1.showTopDisk() < tower_2
                     .showTopDisk()))
             // --------------注意要再加上 tower_1.getTop() != -1
             // 进行判断,否则可能数组访问越界
                     || (tower_1.getTop() != -1 && tower_2.getTop() == -1)) {
                 System.out.println(tower_1.name + " -> " + tower_2.name);
                 tower_2.push(tower_1.pop());
                 i++;// --------------注意在此处进行i++
             }
             ii = i;
         }
         System.out.println(ii);
     }

 }

 // 存放信息的结构体
 class Disk {
     // 从A塔通过B塔移动到C塔
     char A;
     char B;
     char C;
     // 塔的状态:当status=1时,表示可以直接将该Disk移动到目标塔
     int status;

     // 重写构造函数
     public Disk(int status, char A, char B, char C) {
         this.status = status;
         this.A = A;
         this.B = B;
         this.C = C;
     }
 }

 // 存放Disk的栈
 class Stack {
     // 用来存储盘子的数组
     Disk[] disks = new Disk[10000];
     // 塔顶
     private int top = 0;

     // 查看栈顶
     public Disk stackTop() {
         return disks[top];
     }

     // 出栈
     public Disk pop() {
         if (top != 0) {
             top--;
             return disks[top + 1];
         } else {
             return null;
         }
     }

     // 入栈
     public void push(Disk disk) {
         top++;
         disks[top] = disk;
     }
 }

 // 为 play_regular(int diskNum) 创建的 Stack 类
 // 以 diskId 来表示 Disk 对象
 class Stack_play_regular {
     // 塔名
     char name;
     // 塔顶
     private int top = -1;

     public int getTop() {
         return top;
     }

     // 通过数组实现Stack,最多64个Disk
     int[] stack = new int[64];

     // 重写构造函数,初始化塔的名字name
     public Stack_play_regular(char name) {
         this.name = name;
     }

     // 查看栈顶
     public int showTopDisk() {
         if (top == -1) {
             return -1;
         }
         return stack[top];
     }

     // 入栈
     public void push(int diskId) {
         stack[++top] = diskId;
     }

     // 出栈
     public int pop() {
         return stack[top--];
     }
 }

    
 
 
 
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