android 自定义ScrollView实现背景图片伸缩的实现代码及思路
本文导语: 用过多米音乐的都市知道, 这个UI可以上下滑动,作用嘛---无聊中可以划划解解闷,这被锤子公司老罗称谓为“情怀”,其实叫“情味”更合适。嘿嘿.如今挪动互联网开展这么迅速,市场上已不再是那早期随便敲个APP放...
用过多米音乐的都市知道, 这个UI可以上下滑动,作用嘛---无聊中可以划划解解闷,这被锤子公司老罗称谓为“情怀”,其实叫“情味”更合适。嘿嘿.如今挪动互联网开展这么迅速,市场上已不再是那早期随便敲个APP放上架就能具有几十万用户的阶段了.近来苹果公司,为了怕android下载量赶超苹果商店,大势宣称:(第 500 亿个下载应用的用户就能够获得 10,000 美元的 iTunes 礼品卡,除此之外,紧随第 500 亿以后的前 50 名用户也可以获得 500 美元的礼品卡.至于挪动开展趋势,我想搞挪动IT的人心里都比拟清楚,扯远了).其实应用UI殊效是应用中很大的一部分,如果同样功能的两款软件,一个功能好点如“网易新闻”,另外一个略微差点如“新浪新闻”,用户的你毫无疑难确定会选择网易客户端.总结就是“操作性”对于产品起着至关重要的因素.
接下来我们看下如何实现,首先声明,这个实现的方式不是很好,我这里只是提出一个解决方案,大家可以根据自己的想法进行创新.
道理:RelativeLayout+自定义ScrollView.
我们大致看下布局结构如图:
其实也没什么技术含量,我简单介绍下:红色代表的是背景照片,绿色的代表自定义ScrollView,粉色是代表你要编辑的透明区域.也不过多解释,想必大家都明确,我们还是来看代码吧。
由于属于情怀殊效(没有具体的回调事件要求),那么就没有必要自定义监听,回调处理,我直接把要处理的UI注入到自定义控件中,这样她方便我也方便.
在此说明一下,前面部分实现中有误,但是也希望您仔细品读,相信您必定可以学到一些知识的。
首先我们将背景图片和顶部线条注入到该控件中。接着我们看onTouchEvent事件,因为至始至终都是她在起作用.
/***
* 触摸事件
*
* @param ev
*/
public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
initTouchY = ev.getY();
current_Top = initTop = imageView.getTop();
current_Bottom = initBottom = imageView.getBottom();
lineUp_current_Top = line_up_top = line_up.getTop();
lineUp_current_Bottom = line_up_bottom = line_up.getBottom();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
/** 回缩动画 **/
if (isNeedAnimation()) {
animation();
}
isMoveing = false;
touchY = 0;// 手指松开要归0.
break;
/***
* 消除出第一次挪动计算,因为第一次无法得知deltaY的高度, 然而我们也要进行初始化,就是第一次挪动的时候让滑动距离归0.
* 以后记载精确了就正常执行.
*/
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "isMoveing=" + isMoveing);
touchY = ev.getY();
float deltaY = touchY - initTouchY;// 滑动距离
Log.e(TAG, "deltaY=" + deltaY);
/** 过滤: **/
if (deltaY < 0 && inner.getTop() initTop + 50 && turnListener != null)
turnListener.onTurn();
}
这里我要简单说明一下,因为我在这里栽了有些时光.
比如:我们的背景图片本来坐标为:(0,-190,800,300),随着手势挪动到(0,-100,800,390)挪动了90像素,那么我们的TranslateAnimation应当如何写呢?我之前总以为不就是末尾坐标指向初始坐标不就完了,结果你会发明,动画基本不起作用而是一闪而过。原因呢,动画参数弗成以为正数.或许因为动画是以(0,0)为参照物吧.因此要把动画写成TranslateAnimation line_up_Anim = new TranslateAnimation(0, 0,Math.abs(-190- (-100)), 0);这样我们所须要的动画效果就实现了.
但是新的问题又出现了:
当你下拉到必定状态后然后渐渐向上挪动,会发明挪动的很快(没有回缩的反响),而挪动到最顶部的时候突然又出现反弹效果。这个效果固然不是我们所须要的那种。我们所须要的效果是:下拉到必定水平,然后反过来上拉的时候要渐渐的挪动回到原点(中央位置)停止。如果是上拉的话,不要出现反弹效果,如果是下拉松开的话,出现反弹效果。
描述的有点乱,如果想知道具体效果的话,我提议你应用下papa,其实海内这些比拟优秀的应用UI都是抄袭国外的,如果你用facebook的话,就会发明,怎么啪啪的个人页面长的也忒像facebook了。请看下图:
嘿嘿,不好意思,跑题了,针对上面出现的问题,我简单说明一下.
首先,比如我们手势下拉了50像素,其实是使得自定义ScrollView的孩子也就是LinearLayout这个控件的top为50,而这个时候的getScrollY()的值仍为0,但是如果此时你停止下拉反而向上拉取的话,那么此时的getScrollY()会从0开始逐步增大,当我们挪动到顶部也就是将ScrollView挪动到最底部,此时的isMoveing为true,所以你继承上拉的话会出现反弹效果。
这个问题要如何解决呢,其实也不难,但是我纠结了好长时光,也走了很多多少弯路。在这里说明一下我的瞎跑路段以及疑难:当时我就想,getScrollY()这么不听话,我何必非要对ScrollView的孩子进行操作呢,为何直接不对本控件执行layout(l,t,r,b)呢,后来就照着这个逻辑进行update,终于更改了差不多了,纠结了问题再次出现,在你下拉的时候对ScrollView本身执行layout(l,t,r,b)这个方法可以实现反弹效果,但是此时你确无法进行滑动了,就是ScrollView本身的滑动无缘无故的被禁止掉了.我怀疑是layout的时候参数弄错了。,后来仔细修改了下发明还是弗成以滑动,然后google了半天也杳无音讯,最后固然放弃,又回到了原点。接着揣摩。。。算是功夫不负有心人吧,最终想到了解决方案,希望对您有帮助。
还拿上面说到的那短话,比如我们手势下拉了50像素,那么此时touch的距离也就是50像素,如果此时我们反向上拉的话,同样是须要50像素回到最初的位置。说到这里我想大家都明确了。(首先我们要将操作离开,分为UP,DOWN,如果是DOWN的话,那么在下拉后执行上拉的时候我们禁用掉自定义控件的滑动,而是通过手势执行layout执行这50像素.)
上面我们看部分代码:
/**对于初次Touch操作要判断方位:UP OR DOWN**/
if (deltaY < 0 && state == state.NOMAL) {
state = State.UP;
} else if (deltaY > 0 && state == state.NOMAL) {
state = State.DOWN;
}
if (state == State.UP) {
deltaY = deltaY < 0 ? deltaY : 0;
isMoveing = false;
shutTouch = false;
} else if (state == state.DOWN) {
if (getScrollY() 0) {
inner = getChildAt(0);
}
}
/** touch 事件处理 **/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (inner != null) {
commOnTouchEvent(ev);
}
// ture:禁止控件本身的滑动.
if (shutTouch)
return true;
else
return super.onTouchEvent(ev);
}
/***
* 触摸事件
*
* @param ev
*/
public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
initTouchY = ev.getY();
current_Top = initTop = imageView.getTop();
current_Bottom = initBottom = imageView.getBottom();
if (line_up_top == 0) {
lineUp_current_Top = line_up_top = line_up.getTop();
lineUp_current_Bottom = line_up_bottom = line_up.getBottom();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
/** 回缩动画 **/
if (isNeedAnimation()) {
animation();
}
if (getScrollY() == 0) {
state = State.NOMAL;
}
isMoveing = false;
touchY = 0;
shutTouch = false;
break;
/***
* 消除出第一次挪动计算,因为第一次无法得知deltaY的高度, 然而我们也要进行初始化,就是第一次挪动的时候让滑动距离归0.
* 以后记载精确了就正常执行.
*/
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touchY = ev.getY();
deltaY = touchY - initTouchY;// 滑动距离
/** 对于初次Touch操作要判断方位:UP OR DOWN **/
if (deltaY < 0 && state == state.NOMAL) {
state = State.UP;
} else if (deltaY > 0 && state == state.NOMAL) {
state = State.DOWN;
}
if (state == State.UP) {
deltaY = deltaY < 0 ? deltaY : 0;
isMoveing = false;
shutTouch = false;
/** line_up **/
lineUp_current_Top = (int) (line_up_top - getScrollY());
lineUp_current_Bottom = (int) (line_up_bottom - getScrollY());
Log.e(TAG, "top=" + getScrollY());
line_up.layout(line_up.getLeft(), lineUp_current_Top,
line_up.getRight(), lineUp_current_Bottom);
} else if (state == state.DOWN) {
if (getScrollY() initTop + 50 && turnListener != null)
turnListener.onTurn();
}
/** 是不是须要开启动画 **/
public boolean isNeedAnimation() {
return !normal.isEmpty();
}
/***
* 执行翻转
*
* @author jia
*
*/
public interface onTurnListener {
/** 必须到达必定水平才执行 **/
void onTurn();
}
}
效果图:
界面有点丑陋,不过UI可以自己根据需求进行调整.