当前位置:  编程技术>移动开发

Android的单位以及屏幕分辨率详解

    来源: 互联网  发布时间:2014-10-20

    本文导语:  一、常用的单位:相对单位主要有:px、sp、dp绝对单位主要有:pt、in、mm 二、单位应用总结:一般用相对单位,而不是绝对单位1、字体的大小一般使用SP,用此单位的字体能够根据用户设置字体的大小而自动缩放 2、空间等相...

一、常用的单位:相对单位主要有:px、sp、dp
绝对单位主要有:pt、in、mm

二、单位应用总结:一般用相对单位,而不是绝对单位
1、字体的大小一般使用SP,用此单位的字体能够根据用户设置字体的大小而自动缩放

2、空间等相对距离一般使用dp(dip),随着密度变化,对应的像素数量也变化,但并没有直接的相对比例的变化。

3、px与实际像素有关,及与密度有关!dp和sp和实际像素没有关系,对于一定分辨率但不同密度的屏幕,px单位的应用可能会导致长度的相对比例的变化。

三、密度与分辨率:
密度值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

其屏幕密度标准是:HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120

具体的应用运算关系:假设分辨率是 x*y, 密度为 d, 屏幕实际大小为 a*b那么关系为 x*y = d * a * b (约等于)

不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)

四、对比总结:
1、在相同密度(即同一实体屏幕)不同分辨率的情况下,与实体密度无关的相对单位sp和dp显示正常

2、在相同分辨率不同密度的情况下,因为一般情况下,都用的标准密度,所以分析的意义不是很大

其他资料:
px:是屏幕的像素点
in:英寸
mm:毫米
pt:磅,1/72 英寸
dp:一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
dip:等同于dp
sp:同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。
建议使用sp作为文本的单位,其它用dip
针对dip和px 的关系,做以下概述:
HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120
density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例

density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi 标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
布局时尽量使用单位dip,少使用px

下面是几种不同单位的相互转换.

代码如下:

public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}
public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}

下面说下如何获取分辨率:

在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码:

代码如下:

DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels;  // 屏幕宽度(像素)
int height = metric.heightPixels;  // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density;  // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi;  // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)

这还是挺简单的, 可是你有没有在800*480的机器上试过, 是不是得到的宽度是533 ? 因为android刚开始时默认的density是1.0 , 此时你可以再manifest.xml中加入

1.uses-sdk节点, , 表示不sdk1.6以下的机器不能安装你的apk了.

2.supports-screens 节点.

代码如下:



    
 
 

您可能感兴趣的文章:

  • android开发中获取手机分辨率大小的方法
  • 在Android中创建菜单项Menu以及获取手机分辨率的解决方法
  • android根据分辨率自动调整字体大小的实例代码
  • Android加载大分辨率图片到手机内存中的实例方法
  • mysql iis7站长之家
  • android 分辨率适配的方法
  • Android基础之使用Fragment适应不同屏幕和分辨率(分享)
  • android计算pad或手机的分辨率/像素/密度/屏幕尺寸/DPI值的方法
  • 深入android Unable to resolve target 'android-XX'详解
  • Android工程:引用另一个Android工程的方法详解
  • Android TextView设置背景色与边框的方法详解
  • Android中的android:layout_weight使用详解
  • Android 实现永久保存数据的方法详解
  • 在android开发中尽量不要使用中文路径的问题详解
  • android开发环境搭建详解(eclipse + android sdk)
  • android双缓冲技术实例详解
  • 深入Android开发FAQ的详解
  • Android开发笔记之:一分钟学会使用Logcat调试程序的详解
  • Android对sdcard扩展卡文件操作实例详解
  • Android笔记之:onConfigurationChanged详解
  • Android 动画之AlphaAnimation应用详解
  • 解析后台进程对Android性能影响的详解
  • android ListView 一些重要属性详解
  • 解决Fedora14下eclipse进行android开发,ibus提示没有输入窗口的方法详解
  • Windows下获取Android 源码方法的详解
  • Android selector背景选择器的使用详解
  • Android 动画之RotateAnimation应用详解
  • Handler与Android多线程详解
  •  
    本站(WWW.)旨在分享和传播互联网科技相关的资讯和技术,将尽最大努力为读者提供更好的信息聚合和浏览方式。
    本站(WWW.)站内文章除注明原创外,均为转载、整理或搜集自网络。欢迎任何形式的转载,转载请注明出处。












  • 相关文章推荐
  • 申请Android Map 的API Key(v2)的最新申请方式(SHA1密钥)
  • Android瀑布流实例 android_waterfall
  • Android开发需要的几点注意事项总结
  • Android系统自带样式 (android:theme)
  • android 4.0 托管进程介绍及优先级和回收机制
  • Android网络共享软件 Android Wifi Tether
  • Android访问与手机通讯相关类的介绍
  • Android 图标库 Android GraphView
  • Android及andriod无线网络Wifi开发的几点注意事项
  • 轻量级Android开发工具 Android Tools
  • Android 2.3 下StrictMode介绍
  • Android 开发环境 Android Studio
  • IDEA的Android开发插件 idea-android
  • Android手机事件提醒 Android Notifier
  • XBMC的Android客户端 android-xbmcremote
  • Android小游戏 Android Shapes
  • Android电池监控 Android Battery Dog
  • android开发:“android:WindowTitle”没有对应项no resource
  • Android 上类似IOS 的开关控件。 Android ToggleButton
  • Android 将 android view 的位置设为右下角的解决方法
  • Android 2D游戏引擎 Android Angle


  • 站内导航:


    特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

    ©2012-2021,,E-mail:www_#163.com(请将#改为@)

    浙ICP备11055608号-3