当前位置:  编程技术>移动开发

Android中主要资源文件及文件夹介绍

    来源: 互联网  发布时间:2014-10-20

    本文导语:  在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的 1:assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件。 2:res文件夹里面...

在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的

1:assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件。
2:res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍

res/anim/ XML文件,它们被编译进逐帧动画(frame by frame animation)或补间动画(tweened animation)对象 res/drawable/ .png、.9.png、.jpg文件,它们被编译进以下的Drawable资源子类型中, 要获得这种类型的一个资源,可以使用Resource.getDrawable(id) ;为了获取资源类型,使用mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.imageId) 注意:放在这里的图像资源可能会被aapt工具自动地进行无损压缩优化。比如,一个真彩色但并不需要256色的PNG可能会被转换为一个带调色板的8位PNG。这使得同等质量的图片占用更少的资源。所以我们得意识到这些放在该目录下的二进制图像在生成时可能会发生变化。如果你想读取一个图像位流并转换成一个位图(bitmap),请把图像文件放在res/raw/目录下,这样可以避免被自动优化。

res/layout/ 被编译为屏幕布局(或屏幕的一部分)的XML文件

res/values/ 可以被编译成很多种类型的资源的XML文件。注意: 不像其他的res/文件夹,它可以保存任意数量的文件,这些文件保存了要创建资源的描述,而不是资源本身。XML元素类型控制这些资源应该放在R类的什么地方。 尽管这个文件夹里的文件可以任意命名,不过下面使一些比较典型的文件(文件命名的惯例是将元素类型包含在该名称之中):

array.xml 定义数组

colors.xml 定义color drawable和颜色的字符串值(color string values)

使用Resource.getDrawable()和Resources.getColor()分别获得这些资源。

dimens.xml定义尺寸值(dimension value)。

使用Resources.getDimension()获得这些资源。

strings.xml定义字符串(string)值

使用Resources.getString()或者Resources.getText()获取这些资源。

styles.xml 定义样式(style)对象

res/xml/ 任意的XML文件,在运行时可以通过调用Resources.getXML()读取。

res/raw/ 直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用Resources.openRawResource(),参数是资源的ID,即R.raw.somefilename。

自动生成的R class 在项目文件夹的gen文件夹里面有个R.java,我们平常引用的资源主要引用这个类的变量。 注意:R类是自动生成的,并且它不能被手动修改。当资源发生变动时,它会自动修改。

在代码中使用资源下面是一个引用资源的语法:R.resource_type.resource_name 或者 android.R.resource_type.resource_name 其中resource_type是R的子类,保存资源的一个特定类型。resource_name是在XML文件定义的资源的name属性,或者有其他文件类型为资源定义的文件名(不包含扩展名,这指的是drawable文件夹里面的icon.png类似的文件,name=icon)。Android包含了很多标准资源,如屏幕样式和按钮背景。要在代码中引用这些资源,你必须使用android进行限定,如android.R.drawable.button_background。

xml文件内引用资源

1) 引用自定义的资源

android:text="@string/hello" 这里使用"@"前缀引入对一个资源的引用--在@[package:]type/name形式中后面的文本是资源的名称。在这种情况下,我们不需要指定包 名,因为我们引用的是我们自己包中的资源。type是xml子节点名,name是xml属性名:Hello World, HelloDemo!

2) 引用系统资源 android:textColor="@android :color/opaque_red" 指定package: android

3) 引用主题属性 另外一种资源值允许你引用当前主题中的属性的值。这个属性值只能在样式资源和XML属性中使用;它允许你通过将它们改变为当前主题提供的标准变化来改变UI元素的外观,而不是提供具体的值。 android:textColor="?android:textDisabledColor" 注意,这和资源引用非常类似,除了我们使用一个"?"前缀代替了"@"。当你使用这个标记时,你就提供了属性资源的名称,它将会在主题中被查找--因为资 源工具知道需要的属性资源,所以你不需要显示声明这个类型(如果声明,其形式就 是?android:attr/android:textDisabledColor)。除了使用这个资源的标识符来查询主题中的值代替原始的资源,其命 名语法和"@"形式一致:?[namespace:]type/name,这里类型可选。

Color Value语法: #color_value 可以保存在res/values/colors.xml (文件名可以任意)。

xml引用:android:textColor="@color/color_name"

Java引用: int color = Resources.getColor(R.color.color_name)

其中#color_value有以下格式(A代表Alpha通道): #RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB xml示例(声明两个颜色,第一个不透明,第二个透明色):#f00 #80ff0000

Color Drawables语法: color_value 可以保存在res/values/colors.xml。

xml引用:android:background="@drawable/color_name"

java引用:Drawable redDrawable = Resources.getDrawable(R.drawable.color_name) color_name和上面的一样。

图片 一般放在res/drawable/里面 官方提示png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),看来一般使用png格式比较好!

xml引用 @[package:]drawable/some_file

java引用 R.drawable.some_file 引用是不带扩展名

dimension语法: dimen_value单位 一般保存为res/values/dimen.xml。

度量单位:

px(象素): 屏幕实际的象素,常说的分辨率1024*768pixels,就是横向1024px, 纵向768px,不同设备显示效果相同。in(英 寸): 屏幕的物理尺寸, 每英寸等于2.54厘米。 mm(毫米): 屏幕的物理尺寸。 pt(点) : 屏幕的物理尺寸。1/72英寸。 dp/dip : 与密度无关的象素,一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。但dp和px的比例会随着屏幕密度的变化而改变,不同设备有不同的显示效果。 sp : 与刻度无关的象素,主要用于字体显示best for textsize,作为和文字相关大小单位。

XML: android:textSize="@dimen/some_name"

Java: float dimen = Resources.getDimen(R.dimen.some_name)

assets 文件夹资源的访问 assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
1. 先在Activity里面调用getAssets()来获取AssetManager引用。
2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode)方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close()。
4.调用AssetManager.close()关闭AssetManager。

    
 
 

您可能感兴趣的文章:

  • Android创建文件实现对文件监听示例
  • Android文件管理器 雪梦文件管理器
  • Android中删除文件以及文件夹的命令记录
  • Android文件管理器 Astro
  • Android文件管理器 AndFileManage
  • android通过配置文件设置应用安装到SD卡上的方法
  • android开发教程之系统资源的使用方法 android资源文件
  • android保存Bitmap图片到指定文件夹示例
  • android读取assets文件示例
  • Android 工程内嵌资源文件的两种方法
  • android下跑ubuntu下的可执行文件
  • Android递归方式删除某文件夹下的所有文件(.mp3文件等等)
  • android读取raw文件示例
  • android 获取文件的扩展名和去掉文件扩展名的小例子
  • Android 进入设备后台data文件夹的办法
  • android打开rar压缩文件
  • Linux/Android竞争情况下使用flock加锁后文件被毁坏
  • android读取sdcard路径下的文件的方法
  • Android APK文件在电脑(PC虚拟机)上面运行方法
  • Android递归方式删除某文件夹下的所有文件(.mp3文件等等) iis7站长之家
  • Android获取assets文件夹中的数据并写入SD卡示例
  • android实现raw文件夹导入数据库代码
  •  
    本站(WWW.)旨在分享和传播互联网科技相关的资讯和技术,将尽最大努力为读者提供更好的信息聚合和浏览方式。
    本站(WWW.)站内文章除注明原创外,均为转载、整理或搜集自网络。欢迎任何形式的转载,转载请注明出处。












  • 相关文章推荐
  • android 4.0 托管进程介绍及优先级和回收机制
  • android真机调试时无法显示logcat信息的解决方法介绍
  • Android访问与手机通讯相关类的介绍
  • android SDk中常用的java包介绍
  • Android 2.3 下StrictMode介绍
  • Android 实用工具之emulator介绍
  • android wifi信号强度等级区分的修改介绍
  • Android ellipsize的小问题介绍
  • Android增量升级的方法和原理详细介绍
  • Android开发笔记之:返回键的复写onBackPressed()介绍
  • Android中回调接口的使用介绍
  • android 字体颜色选择器(ColorPicker)介绍
  • Android显式启动与隐式启动Activity的区别介绍
  • Android中的Adapter简单介绍
  • android:descendantFocusability方法介绍
  • Android 自定义View的使用介绍
  • 基于Android CALL && SendMes Test的相关介绍
  • Android消息通知栏的实现方法介绍
  • Android中的Looper对象详细介绍
  • 基于Android LayoutInflater的使用介绍
  • Android静态变量的生命周期 简单介绍
  • 申请Android Map 的API Key(v2)的最新申请方式(SHA1密钥)
  • Android瀑布流实例 android_waterfall
  • Android开发需要的几点注意事项总结
  • Android系统自带样式 (android:theme)
  • Android及andriod无线网络Wifi开发的几点注意事项
  • Android网络共享软件 Android Wifi Tether
  • Android 图标库 Android GraphView
  • 轻量级Android开发工具 Android Tools
  • Android 开发环境 Android Studio
  • IDEA的Android开发插件 idea-android


  • 站内导航:


    特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

    ©2012-2021,,E-mail:www_#163.com(请将#改为@)

    浙ICP备11055608号-3