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基于App自适应draw9patch不失真背景的方法详解

    来源: 互联网  发布时间:2014-10-15

    本文导语:    这篇文章是android开发人员的必备知识,是我特别为大家整理和总结的,不求完美,但是有用。 1.背景自适应且不失真问题的存在   制作自适应背景图片是UI开发的一个广泛问题,也是界面设计师渴望解决的问题,我相信...

  这篇文章是android开发人员的必备知识,是我特别为大家整理和总结的,不求完美,但是有用。

1.背景自适应且不失真问题的存在

  制作自适应背景图片是UI开发的一个广泛问题,也是界面设计师渴望解决的问题,我相信我们彼此都深有体会。

  比如,列表的背景图一定,但是列表的高度随着列表数据项会发生变化;标题栏的背景,无论横屏还是竖屏,高分辨率还是低分辨率,都能自动填充满,而且不失真等等背景问题。

  根据以往的经验,我们一般采用先切图后拼凑的做法,这种做法本来我想在这里和大家介绍一下,其实有的时候还是很有用的,但是说起来会比较麻烦,就不说这个非重点了,略去,如果大家真的要介绍,在回复中说明,我再考虑一下。

  Android针对这种情况,专门制作了一种.9.PNG格式来解决这个问题。

2.9.PNG格式。

      我不想在这里过多的讨论PNG格式的定义问题。但是.9.PNG确实是标准的PNG格式,只是在最外面一圈额外增加1px的边框,这个1px的边框就是用来定义图片中可扩展的和静态不变的区域。特别说明,left和top边框中交叉部分是可拉伸部分,未选中部分是静态区域部分。right和bottom边框中交叉部分则是内容部分(变相的相当于定义看一个内边距,神似padding功能,后面我会单独介绍一下),这个参数是可选的, 如下图。

  在Android中以9.PNG格式的图片未背景,则能够自定义拉伸而不失真,比如系统的Button就是一个典型的例子。 

     其实呢,无论是left和top,还是right和bottom都是把图片分成9块 (边角四块是不能缩放的,其他的四块则是允许缩放的),所以叫做9.PNG。

3. 使用Draw9Patch.jar制作9.PNG图片之定义拉伸区域。

  前面已经了解到9.PNG格式的工作方式,下面我们使用谷歌提供的Draw9Patch(运行android-sdk-windowstools目录下的Draw9Patch.bat)来制作.9.PNG图片。

      第一步:准备要拉伸的图片。

  非常小的一张图片,我希望以此为背景,中间部分填充文章内容。

      第二步:制作.9.PNG图片。

      打开Draw9Patch,把图片拖进去,如下:

    默认的拉伸是整体拉伸,其实边框部分我们并不想拉伸,好,我们自己来定义拉伸区域,如下图: 

   然后点击File,导出为content.9.png。

       第三步:在layout文件中使用制作的 .9.PNG图片.

       新建工程Draw9Patch,默认主Activity为Draw9PatchActivity.java:

1 @Override
2 public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
3 {
4 super.onCreate(savedInstanceState);
5 setContentView(R.layout.main);
6 }

  我们把content.9.png文件拷贝到/res/drawable文件夹下,打开/res/layout目录下的main.xml,申明如下:

 1 
2
9
15

  如图,

  我们修改text,

 1 
2
9
15

  如图,

  可以看出,边框非常的清晰。下图是未使用.9.PNG的对比图,而且也不是我们要的效果: 

  到这里为止,我们已经基本会制作.9.PNG图片了。为了知识体系的全面性和深入性,我们继续。

4.使用Draw9Patch.jar制作9.PNG图片之定义内容区域。
      是不是觉得文字和边距挨的太近,好,我们使用right和bottom边的线来定义内容区域,来达到增大内边距的目的。

  我们定义了一个很小的内容区域,其他的地方则自动充当边框,从而使内边距显的很大,如下图,

  在这里,我要特别说明,一开始为了增大内边距,很容易惯性思维,在中申明android:padding="10dip" 之类的,我在这里劝告朋友们不要这么做,一是你将无法预知你的显示,二是这比较混淆,因为设置内容区域就是确定padding,所以我在前面部分说他们是神似。我个人认为通过内容区域设定padding比在布局xml中定义padding更优雅,更简洁!
      关于Draw9Patch工具的其他使用说明,我在次不再累述,因为要说的话太多,为了节省篇幅,请参考官方文档。

5.制作.9.PNG的高级技巧。
       对于初学Draw9Patch的人来说,这可以算是高级技巧,那就是:拉伸区域,可以不是连续的,可以不止一块,而且是和自定义的边框线的长度成正比。
       直接上图说明:

6.SDK中如何处理9.PNG图片。
      SDK专门针对9.PNG做了定义和处理,这里我们只是做个简单的流程分析,Bitmap在读取图像流数据的时候,会把判断图片的NinePatchChunk(9Patch数据块),如果NinePatchChunk不为空,则是NinePatchDrawable,NinePatchDrawable则又会交给NinePatch处理:

1 setNinePatchState(new NinePatchState(
2 new NinePatch(bitmap, bitmap.getNinePatchChunk(), "XML 9-patch"),
3 padding, dither), r);

  NinePatch检验成功则调用本地方法,绘制出最终的图片:

1 nativeDraw(canvas.mNativeCanvas, location,
2 mBitmap.ni(), mChunk, paint != null ? paint.mNativePaint : 0,
3 canvas.mDensity, mBitmap.mDensity);

7.android系统中大量应用了9.PNG图片。

     通过解压随便一个rom,找到里面的framework_res.apk,里面有大量的9.PNG格式文件,被广泛的应用起来,比如常见的有:

  按钮:  

  解锁:  

  下拉框:  

  标题栏:

  Toast:

   还有搜索,键盘,放大缩小控件,时间加减等等,我就不一一列举。

8.最后送上一些图例,以飨读者,以做后鉴:


    
 
 
 
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