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讨论“面相对象&构件技术”在程序设计里面的运用。欢迎各位高手菜鸟灌水~~
来源: 互联网 发布时间:2015-03-22
本文导语: 小弟最近正在写一篇有关“面相对象&构件技术”的论文,感觉从书本上所得甚少,希望各位高手能结合自己的亲身体验谈谈自己的经验和独到的见解。 因为OO有如下问题: 1、模型和概念尚未统一,不同的人对系统...
小弟最近正在写一篇有关“面相对象&构件技术”的论文,感觉从书本上所得甚少,希望各位高手能结合自己的亲身体验谈谈自己的经验和独到的见解。
因为OO有如下问题:
1、模型和概念尚未统一,不同的人对系统和对象的理解不一致,导致了各种对象语言均有很大差异,且语言自身与纯面向对象理论有许多不一致的地方,就难以形成统一的标准和开发规范。
2、要求使用面向对象技术的人员素质较高,要掌握的东西很多,如要熟练掌握C++必需了解大量的MFC类库,且要了解每个类的细节。
3、面向对象复用仅仅是处于初级阶段,未提出任何模式和规范以及相应的管理机制。
4、工程上难以实施。目前面向对象能很好应用的领域有限(如VB的界面设计、多媒体软件设计),真正用纯面向对象技术来开发大型软件的并不多,其原因有:如何提炼对象类,采用OOA是不可行的;实际应用领域中的可复用领域专用构件缺乏;由于对象无统一标准,因此还停留在程序员自己复用,很难共享,更谈不上分布式情况下复用;纯面向对象要摒弃原有的许多技术等。
产生上述问题的根本原因是由于认知体系上的不完整。由此基于面向对象的软件构件技术应运而生。其目的是彻底改变软件生产方式,从根本上提高软件生产的效率和质量,提高开发大型软件系统尤其是商用系统的成功率。有了软件构件之后,应用开发人员就可以利用现成的软件构件装配成适用于不同领域、功能各异的应用系统。
以上是我从网上查询到的,希望大家能多发表自己的高见。
因为OO有如下问题:
1、模型和概念尚未统一,不同的人对系统和对象的理解不一致,导致了各种对象语言均有很大差异,且语言自身与纯面向对象理论有许多不一致的地方,就难以形成统一的标准和开发规范。
2、要求使用面向对象技术的人员素质较高,要掌握的东西很多,如要熟练掌握C++必需了解大量的MFC类库,且要了解每个类的细节。
3、面向对象复用仅仅是处于初级阶段,未提出任何模式和规范以及相应的管理机制。
4、工程上难以实施。目前面向对象能很好应用的领域有限(如VB的界面设计、多媒体软件设计),真正用纯面向对象技术来开发大型软件的并不多,其原因有:如何提炼对象类,采用OOA是不可行的;实际应用领域中的可复用领域专用构件缺乏;由于对象无统一标准,因此还停留在程序员自己复用,很难共享,更谈不上分布式情况下复用;纯面向对象要摒弃原有的许多技术等。
产生上述问题的根本原因是由于认知体系上的不完整。由此基于面向对象的软件构件技术应运而生。其目的是彻底改变软件生产方式,从根本上提高软件生产的效率和质量,提高开发大型软件系统尤其是商用系统的成功率。有了软件构件之后,应用开发人员就可以利用现成的软件构件装配成适用于不同领域、功能各异的应用系统。
以上是我从网上查询到的,希望大家能多发表自己的高见。
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有个感觉,好像某年日月之后,软件开发会象汽车生产线那样,一个车身一个轮胎。。。拼在一起,就完了。
那时候,只要开发工作主要需求装配工人,和生产线维护工人. "编程"?
呵呵,不可以偷懒哦,设计总是推陈出新。
面相对象是什么概念? 和Java有什么关系吗?
构件技术又是什么? swing components可比较吗?
我是初学者。
那时候,只要开发工作主要需求装配工人,和生产线维护工人. "编程"?
呵呵,不可以偷懒哦,设计总是推陈出新。
面相对象是什么概念? 和Java有什么关系吗?
构件技术又是什么? swing components可比较吗?
我是初学者。