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一个关于扫雷中的算法问题?
来源: 互联网 发布时间:2015-11-12
本文导语: 在Windows中的扫雷游戏中,如果挖开的是一块空白的方块(即周围8个格都没有雷) 这个时候它会自动把相边接的区域都挖开, 这个算法的原理是怎么样的? 最好有原码 | 这种小问题,随便怎...
在Windows中的扫雷游戏中,如果挖开的是一块空白的方块(即周围8个格都没有雷)
这个时候它会自动把相边接的区域都挖开,
这个算法的原理是怎么样的?
最好有原码
这个时候它会自动把相边接的区域都挖开,
这个算法的原理是怎么样的?
最好有原码
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这种小问题,随便怎么都行。举例:
假设是一个 宽w 高h 个单位的游戏,可以储存在一个 int[w][h] 中,1 表示有雷,0 表示没有。挖开一个空白块[i][j],就把此空白块周围的最多8个相邻块都记入一个队列中,即: [i-1][j-1], [i][j-1], [i+1][j-1], [i-1][j], 等等等等 (注意空白块在最边上的情况),然后挨个检查队列,如果又是一个空白块,重复上述步骤,直到队列为空。
好像这有个名字,叫回溯算法,具体记不大清楚了。
假设是一个 宽w 高h 个单位的游戏,可以储存在一个 int[w][h] 中,1 表示有雷,0 表示没有。挖开一个空白块[i][j],就把此空白块周围的最多8个相邻块都记入一个队列中,即: [i-1][j-1], [i][j-1], [i+1][j-1], [i-1][j], 等等等等 (注意空白块在最边上的情况),然后挨个检查队列,如果又是一个空白块,重复上述步骤,直到队列为空。
好像这有个名字,叫回溯算法,具体记不大清楚了。
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递归就可以了 很好写 一年多前写过一个
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