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如何识别一个已经在画板上画好的图形,并用鼠标选定它,然后拖拽到一个新的位置
来源: 互联网 发布时间:2015-02-11
本文导语: 如何实现哪,那位高手给点提示或建议 | 最好将各种形状定义为对象。例如,定义一个圆的类。包括原点(x,y),和半径(r). 由这些可将它画在Panel上。再为该Panel加上鼠标监听事件。在MousePres...
如何实现哪,那位高手给点提示或建议
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最好将各种形状定义为对象。例如,定义一个圆的类。包括原点(x,y),和半径(r).
由这些可将它画在Panel上。再为该Panel加上鼠标监听事件。在MousePress时就会产生一个事件e。用e.getx()和e.gety()就可得到鼠标点下去的位置。判断一下该点到原点的距离是否小于r。如是,证明你选中了该圆。而接着MouseDrag时也会产生事件e。你同样可得到一个点e.getX(),e.getY().这时你将圆的对象中的原点的值换成这个点的值。在把圆重画一遍就可以了。
由这些可将它画在Panel上。再为该Panel加上鼠标监听事件。在MousePress时就会产生一个事件e。用e.getx()和e.gety()就可得到鼠标点下去的位置。判断一下该点到原点的距离是否小于r。如是,证明你选中了该圆。而接着MouseDrag时也会产生事件e。你同样可得到一个点e.getX(),e.getY().这时你将圆的对象中的原点的值换成这个点的值。在把圆重画一遍就可以了。
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定义一个区域对象,该对象为动态可变的(根据鼠标选定的范围),
将其copy 到剪贴板或者什么Picture 类型的对象上,然后粘贴到 你需要的位置,
应该是最省事和有效的。
但愿能给你一点帮助!!
将其copy 到剪贴板或者什么Picture 类型的对象上,然后粘贴到 你需要的位置,
应该是最省事和有效的。
但愿能给你一点帮助!!
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将各种形状定义为对象 然后让对象自身implements MouseListener,MouseMotionListener
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