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failed to map framebuffer device to memory

    来源: 互联网  发布时间:2017-05-19

    本文导语:  现在在做视频采集,编译没问题,但是运行的时候却出先以下错误,请指点。 环境:vmware+ubuntu10.04(2.6.32) The framebuffer device was opened successfully. 640x480, 4bpp Error: failed to map framebuffer device to memory. 我已经用超...

现在在做视频采集,编译没问题,但是运行的时候却出先以下错误,请指点。
环境:vmware+ubuntu10.04(2.6.32)
The framebuffer device was opened successfully.
640x480, 4bpp
Error: failed to map framebuffer device to memory.
我已经用超级用户登录了,并且也存在 /dev/fb0 

以下是程序:
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

int main()
    {
        int fbfd = 0;
        struct fb_var_screeninfo vinfo;
        struct fb_fix_screeninfo finfo;
        long int screensize = 0;
        char *fbp = 0;
        int x = 0, y = 0;
       long int location = 0;
        // Open the file for reading and writing
        fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
        if (!fbfd) {
            printf("Error: cannot open framebuffer device.n");
            exit(1);
        }
        printf("The framebuffer device was opened successfully.n");
        // Get fixed screen information
        if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo)) {
            printf("Error reading fixed information.n");
            exit(2);
        }
        // Get variable screen information
        if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo)) {
            printf("Error reading variable information.n");
            exit(3);
        }
        printf("%dx%d, %dbppn", vinfo.xres, vinfo.yres, vinfo.bits_per_pixel );

        // Figure out the size of the screen in bytes
       screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;
        // Map the device to memory
        fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED,
                           fbfd, 0);
        if ((int)fbp == -1) {
            printf("Error: failed to map framebuffer device to memory.n");
            exit(4);
        }
        printf("The framebuffer device was mapped to memory successfully.n");
        x = 100; y = 100; // Where we are going to put the pixel
        // Figure out where in memory to put the pixel
        for ( y = 100; y 

    
 
 

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