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关于在LINUX下开发有上千个Client连接的Server的技术. 请大家讨论和指点
来源: 互联网 发布时间:2015-06-06
本文导语: 在Windows NT下做高性能服务器时, 我们会采用完成端口的技术. 在Linux下做开发时,为了效率一般是用多路I/O复用(如select()), 在性能要求不高的情况, 这种技术是可以满足的. 但当Client达到一定的数量时(如1000 个), ...
在Windows NT下做高性能服务器时, 我们会采用完成端口的技术. 在Linux下做开发时,为了效率一般是用多路I/O复用(如select()), 在性能要求不高的情况, 这种技术是可以满足的. 但当Client达到一定的数量时(如1000 个), 这时候应该采用什么技术呢?
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哪里的测试?玩linux要是勇敢的话就/dev/epoll。
如果是我,宁可freebsd的kqueue
如果是我,宁可freebsd的kqueue
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posix标准中应该有异步IO的函数---AIO_***函数组
所以异步IO是这种程序最好选择---ACE有实现
不过我没有用过epoll,听说2.6内核很强劲阿 呵呵
所以异步IO是这种程序最好选择---ACE有实现
不过我没有用过epoll,听说2.6内核很强劲阿 呵呵
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我来讲讲我的想法,我采用select+forK()来解决。
主进程接受100个CLIENT连接时,就FORK一个子进程,父进程关闭此100个CLIENT连接。由子进程接管这100个CLIENT,子进程采用SELECT方法进行管理,当CLIENT都退出时,子进程退出。
父进程ACCEPT和处理CLIENT连接,也要处理CLIENT数据。
主进程接受100个CLIENT连接时,就FORK一个子进程,父进程关闭此100个CLIENT连接。由子进程接管这100个CLIENT,子进程采用SELECT方法进行管理,当CLIENT都退出时,子进程退出。
父进程ACCEPT和处理CLIENT连接,也要处理CLIENT数据。
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select好像只能管理1024的socket,多了不行。
poll好像是可以的。
另,多线程在client多的时候,也不是很好管理的,可以想像,你创建10000个线程(如果你的系统允许的话)会怎么样。
poll好像是可以的。
另,多线程在client多的时候,也不是很好管理的,可以想像,你创建10000个线程(如果你的系统允许的话)会怎么样。
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用线程实现是最好的,,, 控制方便, 实现相对相言简单,,
据有关测试, 当CLIENT数量相当大时,用线程实现比SELECT实现效果要好。
据有关测试, 当CLIENT数量相当大时,用线程实现比SELECT实现效果要好。
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多线程+多路I/O复用
还可以使用异步处理方式,接收数据与数据加工处理由不同的线程完成。
还可以使用异步处理方式,接收数据与数据加工处理由不同的线程完成。
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用线程的话,不知道行不行,因为在linux下,我用线程编程的时候发现线程退出后,即使你使用了pthread_join或者是设定线程为depatch,一样会在内核留下一个状态为zombie的进程句柄,虽然不占内存,不知道多了有没有影响。
这里还有linux之父Linus Torvalds与他人关于此事的讨论。
http://kerneltrap.org/node/view/1795
这里还有linux之父Linus Torvalds与他人关于此事的讨论。
http://kerneltrap.org/node/view/1795
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系统好像不能无休止的创建线程的她又一个最大限制
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用线程池吧应该,有现成的线程池库,不过我不清楚到底是
哪个,有知道的吗???
哪个,有知道的吗???
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http://www.kegel.com/c10k.html#top
这个基本上完全回答了这个帖子的问题
BTW 过年好像没什么人还在看程序的啊:)
这个基本上完全回答了这个帖子的问题
BTW 过年好像没什么人还在看程序的啊:)
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我曾开发过DICOM影像服务器,用的是select+fork没觉得怎么耗资源啊。
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用线程池,我觉得是最好的解决方案。
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多线程 + I/O复用
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这个我要顶一下,希望看到更多精彩回答。:)