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TSS,一个还是多个?

    来源: 互联网  发布时间:2016-03-17

    本文导语:  我有个问题,近来一直没想通,大家说说看: 在操作系统的层面上,是使用一个TSS,在任务切换时初始化TSS,使其为当前任务服务;还是为每个任务分配一个TSS,在切换任务时重新加载tr? 希望大家说出自己的理由...

我有个问题,近来一直没想通,大家说说看:

在操作系统的层面上,是使用一个TSS,在任务切换时初始化TSS,使其为当前任务服务;还是为每个任务分配一个TSS,在切换任务时重新加载tr?

希望大家说出自己的理由。

谢谢。


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struct tss_struct {
long back_link; /* 16 high bits zero */
long esp0;
long ss0; /* 16 high bits zero */
        .
        .
        .
};

struct task_struct {
/* these are hardcoded - don't touch */
long state; /* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */
        .
        .
        .
        struct tss_struct tss;
};



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是多个的,任务切换时用旧TSS保持CUP各寄存器的值,并从新的TSS把寄存器值加载进CPU

|
多个!

    
 
 

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