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自由项目实施-5

    来源: 互联网  发布时间:2015-04-03

    本文导语:  Bugzilla和News ×××××××××××××××××××××××××××××××××××××× 作者:王乐珩 欢迎访问joyfire.net ××××××××××××××××××××××××××××××××××××××   Bugzilla、新闻组或者邮件列表都是收集用户反馈...

Bugzilla和News

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作者:王乐珩
欢迎访问joyfire.net
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  Bugzilla、新闻组或者邮件列表都是收集用户反馈的工具。项目最初发布后,最大的
问题就是解决用户报告的BUG。

  每个和你联系的用户都该记录email地址,以便用来保持他对你的项目的兴趣,例如利
用群体邮件对新版本进行通告。但是实际上这些用户应该存在两个子集,一个是普通用户
列表,另一个是更重要的帮助者。就像《大教堂与集市》里说的,程序发布后,作者会被
潮水般“我要怎么做才能帮你”的邮件淹没,但90%名义上的志愿者根本帮不上任何忙。它
们的价值甚至连报告BUG的用户都不如。

  真正有价值的是发来这样邮件的人:“hi,我下载了你的源代码,发现BUG,这是修
改后的补丁”,“刚好,这里有段代码可以增加你软件的功能”。他们才是项目发展的动
力,而且很多人会变成你技术上的老师或者生活上的好友,应该和他们建立牢固关系。另
外,负责人最后一件应该做的事情,就是在失去维护项目的兴趣或者能力前,找到合适的
接替者。你认为最合适的人选会在哪里呢?

  由上面的建议可以看出,用户反馈并不总是有用的,太多的要求会超出作者的能力范
围之外,不切实际的许诺和幻想也都是由此而来。很多失败的案例里,卤莽虚荣地宣布没
有把握的宏伟幻想,或者妄想一天之内就建立完美的志愿者团队100%负责软件各部分,最
终都导致浮精疲力尽却一无所获。像做生活中任何事情一样,应该谨慎冷静地思考后再开
始,然后保持低调、坚韧和适度乐观,在软件和团队没有完全成熟前,确保自己能掌握一
切。

  有人总结说,项目启动以后只需要做三件事:说“YES”、说“NO”、把新代码加入新
版本,其中说“NO”更多。有些时候选择纯粹是就一种选择,没有理由,但是解释和仲裁
必须让对方信服,这就是累人的地方。

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分多可以捐出去呀

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"保持低调、坚韧和适度乐观"
呵呵,看看大家常常喊出来的口号就知道保持低调有多难了。

    
 
 
 
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