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Linux中,物理CPU的分配是基于线程还是进程?
来源: 互联网 发布时间:2015-10-24
本文导语: WINDOWS中CPU的分配基于线程, 所以多线程能支持多CPU, 今天看了老美的UNIX编程,指出UNIX中物理CPU分配是基于进程, 各线程只能在进程内部重新分配CPU资源,或者影射为系统线程才能参与全局CPU资源的竞争。 也就是...
WINDOWS中CPU的分配基于线程,
所以多线程能支持多CPU,
今天看了老美的UNIX编程,指出UNIX中物理CPU分配是基于进程,
各线程只能在进程内部重新分配CPU资源,或者影射为系统线程才能参与全局CPU资源的竞争。
也就是说,不管一个进程内有多少个用户线程,LINUX核心最多只能分配一个CPU给该进程,
除非将用户线程影射为SYSTEM线程?
是否如此?
难道只能FORK才能利用多CPU?汗啊
所以多线程能支持多CPU,
今天看了老美的UNIX编程,指出UNIX中物理CPU分配是基于进程,
各线程只能在进程内部重新分配CPU资源,或者影射为系统线程才能参与全局CPU资源的竞争。
也就是说,不管一个进程内有多少个用户线程,LINUX核心最多只能分配一个CPU给该进程,
除非将用户线程影射为SYSTEM线程?
是否如此?
难道只能FORK才能利用多CPU?汗啊
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在Linux 2.2内核中,进程是通过系统调用fork创建的,
新的进程是原来进程的子进程,在Linux 2.2.x中,不存
在真正意义上的线程,Linux中常用的线程Pthread实际
上是通过进程来模拟的。
Linux 2.4内核允许在系统运行中动态调整进程数上限,
进程数只受制于物理内存的多少。
Linux 2.6内核,对进程调度经过重新编写,去掉了以前
版本中效率不高的算法。进程标识号(PID)的数目也从
3.2万升到10亿。内核内部的大改变之一就是Linux的线程
框架被重写,以使NPTL可以运行其上。
目前线程有用户态线程和核心态线程两种方法实现。
核心态线程的实现方法允许不同进程中的线程按照同一相
对优先调度方法进行调度,目前,线程主要的实现方法是
用户态线程,也就是同一进程的线程之间竞争CPU。
但也可以将某个线程固定的"绑"在一个轻进程之上。被绑定
的线程具有较高的响应速度,这是因为CPU时间片的调度是
面向轻进程的,绑定的线程可以保证在需要的时候它总有一
个轻进程可用。通过设置被绑定的轻进程的优先级和调度级
可以使得绑定的线程满足诸如实时反应之类的要求。
设置线程绑定状态的函数为pthread_attr_setscope,
它有两个参数,第一个是指向属性结构的指针,第二个是绑定
类型,它有两个取值: PTHREAD_SCOPE_SYSTEM(绑定的)和
PTHREAD_SCOPE_PROCESS(非绑定的)。下面的代码即创建了
一个绑定的线程。
#include
pthread_attr_t attr;
pthread_t tid;
/*初始化属性值,均设为默认值*/
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_SYSTEM);
pthread_create(&tid, &attr, (void *) my_function, NULL);
参考链接:
http://tech.ccidnet.com/art/308/20050912/330269_1.html
http://linux.chinaunix.net/doc/program/2001-08-11/642.shtml
新的进程是原来进程的子进程,在Linux 2.2.x中,不存
在真正意义上的线程,Linux中常用的线程Pthread实际
上是通过进程来模拟的。
Linux 2.4内核允许在系统运行中动态调整进程数上限,
进程数只受制于物理内存的多少。
Linux 2.6内核,对进程调度经过重新编写,去掉了以前
版本中效率不高的算法。进程标识号(PID)的数目也从
3.2万升到10亿。内核内部的大改变之一就是Linux的线程
框架被重写,以使NPTL可以运行其上。
目前线程有用户态线程和核心态线程两种方法实现。
核心态线程的实现方法允许不同进程中的线程按照同一相
对优先调度方法进行调度,目前,线程主要的实现方法是
用户态线程,也就是同一进程的线程之间竞争CPU。
但也可以将某个线程固定的"绑"在一个轻进程之上。被绑定
的线程具有较高的响应速度,这是因为CPU时间片的调度是
面向轻进程的,绑定的线程可以保证在需要的时候它总有一
个轻进程可用。通过设置被绑定的轻进程的优先级和调度级
可以使得绑定的线程满足诸如实时反应之类的要求。
设置线程绑定状态的函数为pthread_attr_setscope,
它有两个参数,第一个是指向属性结构的指针,第二个是绑定
类型,它有两个取值: PTHREAD_SCOPE_SYSTEM(绑定的)和
PTHREAD_SCOPE_PROCESS(非绑定的)。下面的代码即创建了
一个绑定的线程。
#include
pthread_attr_t attr;
pthread_t tid;
/*初始化属性值,均设为默认值*/
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_SYSTEM);
pthread_create(&tid, &attr, (void *) my_function, NULL);
参考链接:
http://tech.ccidnet.com/art/308/20050912/330269_1.html
http://linux.chinaunix.net/doc/program/2001-08-11/642.shtml
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物理cpu的分配应该都是基于进程的吧,关键是线程太多了。
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在windows中,process只是作为资源分配的单位,调度的单位是thread,你开多thread总是好的
linux就不清楚了,似乎是用进程模拟的线程:(
linux就不清楚了,似乎是用进程模拟的线程:(
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我们可以把CPU资源看做不可重用的独占性资源,由线程取得,线程是资源的使用者.