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自定义的一个结构,sizeof时长度不对,不知为什么?
来源: 互联网 发布时间:2015-03-05
本文导语: #include typedef struct{ unsigned int ID; unsigned char Code; unsigned char Name[20]; }student; int main(void) { printf("sizeof(student) = %dn", sizeof(student)); return 0; } 结果为:sizeof(student) = 28; 为什么不是25,请赐教?(编译器为gcc) ...
#include
typedef struct{
unsigned int ID;
unsigned char Code;
unsigned char Name[20];
}student;
int main(void)
{
printf("sizeof(student) = %dn", sizeof(student));
return 0;
}
结果为:sizeof(student) = 28;
为什么不是25,请赐教?(编译器为gcc)
typedef struct{
unsigned int ID;
unsigned char Code;
unsigned char Name[20];
}student;
int main(void)
{
printf("sizeof(student) = %dn", sizeof(student));
return 0;
}
结果为:sizeof(student) = 28;
为什么不是25,请赐教?(编译器为gcc)
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这种情况是出现在我们使用的32位机上的,
你看
sizeof(int)= 4
sizeof(char)= 1
一个char占1个字节,int占4个字节
但是你的结构的排列方式决定第二个char的后面要浪费3个字节
不信,你可以这样定义
typedef struct{
unsigned int ID;
unsigned char Code[2];
~~~
unsigned char Name[20];
}student;
它同样还是28
内存中排列应该是
___ ___ ___ ___ 每一排4个字节
___ ___ ___ ___
4个字节一排
你的结构中ID自己刚好占一排
Code占第二排的第一个字节,但是浪费了后面的3个字节
Name自己占第三派往后的5排
你看
sizeof(int)= 4
sizeof(char)= 1
一个char占1个字节,int占4个字节
但是你的结构的排列方式决定第二个char的后面要浪费3个字节
不信,你可以这样定义
typedef struct{
unsigned int ID;
unsigned char Code[2];
~~~
unsigned char Name[20];
}student;
它同样还是28
内存中排列应该是
___ ___ ___ ___ 每一排4个字节
___ ___ ___ ___
4个字节一排
你的结构中ID自己刚好占一排
Code占第二排的第一个字节,但是浪费了后面的3个字节
Name自己占第三派往后的5排
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#pragma pack(1) /* 到#pragma pack()之间的代码,编译器不优化 */
typedef struct{
unsigned int ID;
unsigned char Code;
unsigned char Name[20];
}student;
#pragma pack() /* 恢复原来的优化状态 */
这样就符合你预计的大小了
typedef struct{
unsigned int ID;
unsigned char Code;
unsigned char Name[20];
}student;
#pragma pack() /* 恢复原来的优化状态 */
这样就符合你预计的大小了
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是数据成员alignment!
可用 yxiangzi(箱子) 信誉:100 得分:0 的方法对一段代码高定,在vc中
通过project/setting/c_c++/code generation/struct member alignment 一次性设定。
可用 yxiangzi(箱子) 信誉:100 得分:0 的方法对一段代码高定,在vc中
通过project/setting/c_c++/code generation/struct member alignment 一次性设定。
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这是编译器优化,内存对齐所得到的结果.不足4个字节的会用4个字节补齐.
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你的name原来是一个数组,会被自动对齐,
改成char以后,编译器认出连续三个char可以不分别对齐
改成char以后,编译器认出连续三个char可以不分别对齐
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是字节对齐问题,在编译选项里可以强制指定按照16位int型编译。并且不优化
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编译器要为每一个变量或是数据单元按其对界条件分配空间,int(ID)占用四个字节,char(code)占用一个字节,但是后面的连续三个字节不能够分配给Name,要跳过去。
所以,是4+4+20=28
所以,是4+4+20=28
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不对,code 和name之间是没有间隙的,不信你可以打印地址看一下。
关键是name后还必须留空隙,以便对齐整个结构。
只要你想一下这个数组的空间就明白为什么是28了,
struct student xxx[2];
xxx[1]是必须四字节对齐的,那么应该给xxx[0]分配多大啊?
你把student的ID改为short试一下,就明白了。
关键是name后还必须留空隙,以便对齐整个结构。
只要你想一下这个数组的空间就明白为什么是28了,
struct student xxx[2];
xxx[1]是必须四字节对齐的,那么应该给xxx[0]分配多大啊?
你把student的ID改为short试一下,就明白了。