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请问不使用framebuffer,如何输出图形
来源: 互联网 发布时间:2016-02-15
本文导语: 不使用frame buffer时,通过访问哪个设备文件来输出图像?还是/dev/tty*吗? /dev/tty*只提供写字符的接口,是否还需要用户层的库来进一步封装?如果是这样的话,那么是什么库呢? 我想了解图形是怎样输出的,fram...
不使用frame buffer时,通过访问哪个设备文件来输出图像?还是/dev/tty*吗?
/dev/tty*只提供写字符的接口,是否还需要用户层的库来进一步封装?如果是这样的话,那么是什么库呢?
我想了解图形是怎样输出的,frame buffer好理解,
但是不使用frame buffer时,我没有找到对应的驱动程序。
/dev/tty*只提供写字符的接口,是否还需要用户层的库来进一步封装?如果是这样的话,那么是什么库呢?
我想了解图形是怎样输出的,frame buffer好理解,
但是不使用frame buffer时,我没有找到对应的驱动程序。
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一般情况下,如果不用frame buffer,会在XWINDOWS系统下使用xfree86图形引擎,这个图形引擎需要读取一个配置文件来确定其显示设备与输入设备的设备名(这个配置文件与其版本的版本号相关联,高版本的使用的是/etc/X11/xorg.conf文件),这个配置文件中指定了其使用的显卡设备名,键盘设备名与鼠标设备名,注意其文件中注有:Section “InputDevice”这一项的,表示指定输入设备名,注有:Section “Device”这一项的,里面描述了显卡驱动设备名,LZ关心的就是这个,那么就举个例子:
Section “Device”
Identifier “Generic Video Card”
Driver “vesa”
BusID “PCI:0:8:0″
VideoRam 2048
EndSection
上面就描述了使用的显卡设备名为/dev/vesa,以此类推,看你的机子上相关配置文件就晓得你机子上使用的是哪个设备文件名了。安装了特殊的显卡驱动之后,就会更改此文件,以适应显卡驱动的变化。
对于上层,暂时不关心
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很多东东都是自成一体的,不关心上层,有些时候是找不出整个脉落的,比如现在跟你讲的显卡设备名就跟上层图形引擎密切相关,如果当你的LINUX下图形界面无法启动的时候,有可能是因其显卡驱动不支持,那么怎么办呢?可以在里面使用frame buffer驱动来替代原来不支持的驱动,因为现在的显卡在最低层次是兼容的,也就是说用frame buffer的形式支持几乎所有显卡,而且frame buffer也可以用于xfree86图形引擎.
Section “Device”
Identifier “Generic Video Card”
Driver “vesa”
BusID “PCI:0:8:0″
VideoRam 2048
EndSection
上面就描述了使用的显卡设备名为/dev/vesa,以此类推,看你的机子上相关配置文件就晓得你机子上使用的是哪个设备文件名了。安装了特殊的显卡驱动之后,就会更改此文件,以适应显卡驱动的变化。
对于上层,暂时不关心
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很多东东都是自成一体的,不关心上层,有些时候是找不出整个脉落的,比如现在跟你讲的显卡设备名就跟上层图形引擎密切相关,如果当你的LINUX下图形界面无法启动的时候,有可能是因其显卡驱动不支持,那么怎么办呢?可以在里面使用frame buffer驱动来替代原来不支持的驱动,因为现在的显卡在最低层次是兼容的,也就是说用frame buffer的形式支持几乎所有显卡,而且frame buffer也可以用于xfree86图形引擎.