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linux线程可以收发消息吗?
来源: 互联网 发布时间:2016-11-20
本文导语: 如题。如果不可以,那么同一个进程里面的线程间如何通信呢(不采用线程同步的方法)。从网上只找到一些进程间通信的资料,没找到线程间通信的资料。 | (1)管道(Pipe):管道...
如题。如果不可以,那么同一个进程里面的线程间如何通信呢(不采用线程同步的方法)。从网上只找到一些进程间通信的资料,没找到线程间通信的资料。
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(1)管道(Pipe):管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,允许一个进程和另一个与它有共同祖先的进程之间进行通信。
(2)命名管道(named pipe):命名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信。命名管道在文件系统中有对应的文件名。命名管道通过命令mkfifo或系统调用mkfifo来创建。
(3)信号(Signal):信号是比较复杂的通信方式,用于通知接受进程有某种事件发生,除了用于进程间通信外,进程还可以发送信号给进程本身;linux除了支持Unix早期信号语义函数sigal外,还支持语义符合Posix.1标准的信号函数sigaction(实际上,该函数是基于BSD的,BSD为了实现可靠信号机制,又能够统一对外接口,用sigaction函数重新实现了signal函数)。
(4)消息(Message)队列:消息队列是消息的链接表,包括Posix消息队列system V消息队列。有足够权限的进程可以向队列中添加消息,被赋予读权限的进程则可以读走队列中的消息。消息队列克服了信号承载信息量少,管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺
(5)共享内存:使得多个进程可以访问同一块内存空间,是最快的可用IPC形式。是针对其他通信机制运行效率较低而设计的。往往与其它通信机制,如信号量结合使用,来达到进程间的同步及互斥。
(6)内存映射(mapped memory):内存映射允许任何多个进程间通信,每一个使用该机制的进程通过把一个共享的文件映射到自己的进程地址空间来实现它。
(7)信号量(semaphore):主要作为进程间以及同一进程不同线程之间的同步手段。
(8)套接口(Socket):更为一般的进程间通信机制,可用于不同机器之间的进程间通信。起初是由Unix系统的BSD分支开发出来的,但现在一般可以移植到其它类Unix系统上:Linux和System V的变种都支持套接字。
(2)命名管道(named pipe):命名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信。命名管道在文件系统中有对应的文件名。命名管道通过命令mkfifo或系统调用mkfifo来创建。
(3)信号(Signal):信号是比较复杂的通信方式,用于通知接受进程有某种事件发生,除了用于进程间通信外,进程还可以发送信号给进程本身;linux除了支持Unix早期信号语义函数sigal外,还支持语义符合Posix.1标准的信号函数sigaction(实际上,该函数是基于BSD的,BSD为了实现可靠信号机制,又能够统一对外接口,用sigaction函数重新实现了signal函数)。
(4)消息(Message)队列:消息队列是消息的链接表,包括Posix消息队列system V消息队列。有足够权限的进程可以向队列中添加消息,被赋予读权限的进程则可以读走队列中的消息。消息队列克服了信号承载信息量少,管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺
(5)共享内存:使得多个进程可以访问同一块内存空间,是最快的可用IPC形式。是针对其他通信机制运行效率较低而设计的。往往与其它通信机制,如信号量结合使用,来达到进程间的同步及互斥。
(6)内存映射(mapped memory):内存映射允许任何多个进程间通信,每一个使用该机制的进程通过把一个共享的文件映射到自己的进程地址空间来实现它。
(7)信号量(semaphore):主要作为进程间以及同一进程不同线程之间的同步手段。
(8)套接口(Socket):更为一般的进程间通信机制,可用于不同机器之间的进程间通信。起初是由Unix系统的BSD分支开发出来的,但现在一般可以移植到其它类Unix系统上:Linux和System V的变种都支持套接字。
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请注意,我先说进程通信的方法吧,有:管道,有名管道,消息队列,内存共享等等,当然你也可以通过socket进行通信,呵呵,具体要看你的项目要求。
现在说,线程通信吧,你首先要知道,线程是共享进程的全局变量的,所以你要通信,你可以弄个标志,或者别的什么全局数据结构来进行检查是否被别的线程改变而进行通信,这个是最笨的方法,你也可以通过pthread_kill函数给特定的线程发送信号,像信号量和条件变量可以来实现线程间对同一个数据操作的的互斥和同步。当然起始进程通信的一些方法也可以用到线程通信中来,比如:pipe(管道)。
现在说,线程通信吧,你首先要知道,线程是共享进程的全局变量的,所以你要通信,你可以弄个标志,或者别的什么全局数据结构来进行检查是否被别的线程改变而进行通信,这个是最笨的方法,你也可以通过pthread_kill函数给特定的线程发送信号,像信号量和条件变量可以来实现线程间对同一个数据操作的的互斥和同步。当然起始进程通信的一些方法也可以用到线程通信中来,比如:pipe(管道)。
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这些是进程间通讯用的.
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说得很全面!
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线程是共享内存的
比如你的一个变量在你的几个线程中都可以访问到,并且访问到的内容是一致的
和进程不一样,进程间内存等系统资源是独立的
比如你的一个变量在你的几个线程中都可以访问到,并且访问到的内容是一致的
和进程不一样,进程间内存等系统资源是独立的
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当然可以
最简单的方法: 用一个变量,你的一个线程要通知另一个线程的时候修改该变量值,而另一线程就不停的读取这个变量等待它变化的时候作动作就好了
另外就是使用信号量 互斥体都可以做到,而且性能会比用变量好
最简单的方法: 用一个变量,你的一个线程要通知另一个线程的时候修改该变量值,而另一线程就不停的读取这个变量等待它变化的时候作动作就好了
另外就是使用信号量 互斥体都可以做到,而且性能会比用变量好
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建议用信号量来处理,不然你另外一个线程不停读,多浪费啊。
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不同的线程直接读写消息队列不就行了吗?
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锁加条件变量
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可以用管道,信号量,消息队列等,
也可以使用全局变量+锁的方法
也可以使用全局变量+锁的方法
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自己封装带有消息队列的线程
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用消息队列,或者共享内存.