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linux 下多线程的问题
来源: 互联网 发布时间:2016-04-01
本文导语: 在linux下用多线程编程时,如果多个线程同时调用同一个函数会有什么后果? | 如果函数里没有全局或者静态变量,就什么问题都没有。 如果有,那么需要加锁,否则会出现不可预期的结果。 | ...
在linux下用多线程编程时,如果多个线程同时调用同一个函数会有什么后果?
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如果函数里没有全局或者静态变量,就什么问题都没有。
如果有,那么需要加锁,否则会出现不可预期的结果。
如果有,那么需要加锁,否则会出现不可预期的结果。
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调用可重入函数就没问题
一、可重入函数
1)什么是可重入性?
可重入(reentrant)函数可以由多于一个任务并发使用,而不必担心数据错误。相反,不可重入(non-reentrant)函数不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断)。可重入函数可以在任意时刻被中断,稍后再继续运行,不会丢失数据。可重入函数要么使用本地变量,要么在使用全局变量时保护自己的数据。
2)可重入函数:
不为连续的调用持有静态数据。
不返回指向静态数据的指针;所有数据都由函数的调用者提供。
使用本地数据,或者通过制作全局数据的本地拷贝来保护全局数据。
如果必须访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全局变量。
绝不调用任何不可重入函数。
3)不可重入函数:
函数中使用了静态变量,无论是全局静态变量还是局部静态变量。
函数返回静态变量。
函数中调用了不可重入函数。
函数体内使用了静态的数据结构;
函数体内调用了malloc()或者free()函数;
函数体内调用了其他标准I/O函数。
函数是singleton中的成员函数而且使用了不使用线程独立存储的成员变量 。
总的来说,如果一个函数在重入条件下使用了未受保护的共享的资源,那么它是不可重入的。
一、可重入函数
1)什么是可重入性?
可重入(reentrant)函数可以由多于一个任务并发使用,而不必担心数据错误。相反,不可重入(non-reentrant)函数不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断)。可重入函数可以在任意时刻被中断,稍后再继续运行,不会丢失数据。可重入函数要么使用本地变量,要么在使用全局变量时保护自己的数据。
2)可重入函数:
不为连续的调用持有静态数据。
不返回指向静态数据的指针;所有数据都由函数的调用者提供。
使用本地数据,或者通过制作全局数据的本地拷贝来保护全局数据。
如果必须访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全局变量。
绝不调用任何不可重入函数。
3)不可重入函数:
函数中使用了静态变量,无论是全局静态变量还是局部静态变量。
函数返回静态变量。
函数中调用了不可重入函数。
函数体内使用了静态的数据结构;
函数体内调用了malloc()或者free()函数;
函数体内调用了其他标准I/O函数。
函数是singleton中的成员函数而且使用了不使用线程独立存储的成员变量 。
总的来说,如果一个函数在重入条件下使用了未受保护的共享的资源,那么它是不可重入的。
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3)不可重入函数:
函数中使用了静态变量,无论是全局静态变量还是局部静态变量。
函数返回静态变量。
函数中调用了不可重入函数。
函数体内使用了静态的数据结构;
函数体内调用了malloc()或者free()函数;
函数体内调用了其他标准I/O函数。
函数是singleton中的成员函数而且使用了不使用线程独立存储的成员变量 。
总的来说,如果一个函数在重入条件下使用了未受保护的共享的资源,那么它是不可重入的。
如果你多个线程调用一个包含全局变量的函数,并且有大于等于2处是对全局变量进行写操作,那就出现core dump.反之,就没有什么问题。
其实你不光要关心你自己写的这个函数,还要关注你调用的系统函数,很多系统函数本身就是非线程安全的。
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要看有没有全局变量和静态变量
如果全局变量不是指针变量, 最多就是变量的值不是你预期的。 因为被另一个线程修改了。
如果全局变量是指针变量,那就要小心点了, 如果两个线程都free,那就有问题了。
解决办法最简单的就是加锁保护一下。
如果全局变量不是指针变量, 最多就是变量的值不是你预期的。 因为被另一个线程修改了。
如果全局变量是指针变量,那就要小心点了, 如果两个线程都free,那就有问题了。
解决办法最简单的就是加锁保护一下。