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通讯延时
来源: 互联网 发布时间:2016-07-02
本文导语: 做一个串口通讯 发出指令flag=false---->延时一段时间----> 判断flag是否true ,再处理数据 | 实时收码--收到码后,马上退出延时同时fl...
做一个串口通讯 发出指令flag=false---->延时一段时间----> 判断flag是否true ,再处理数据
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实时收码--收到码后,马上退出延时同时flag=true
这样是一个很普通的通讯处理, 但在linux中,我不知道如何去延时处理, 同时保证延时不占用系统资源
收码是一个线程 实时接收,当收到相应的码后,马上flag=true并结束延时,(否则正常时间延时完成后) 判断flag是否
flag是否等于true ,
请问大侠们,这种延时怎么延呀,在windows中延时很好处理呢 谢啦
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实时收码--收到码后,马上退出延时同时flag=true
这样是一个很普通的通讯处理, 但在linux中,我不知道如何去延时处理, 同时保证延时不占用系统资源
收码是一个线程 实时接收,当收到相应的码后,马上flag=true并结束延时,(否则正常时间延时完成后) 判断flag是否
flag是否等于true ,
请问大侠们,这种延时怎么延呀,在windows中延时很好处理呢 谢啦
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