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图形开发的小问题
来源: 互联网 发布时间:2015-01-27
本文导语: 我看过译一本书 上面讲到了图形开发的问题 好象可以用 #include main() { } 然后编译 不过我不明白几点: 首先我是不是可以用GCC或G++编译 第二我如果用到了一个库比如说是qapplication---这是QT的库 我编译时应该用什么...
我看过译一本书
上面讲到了图形开发的问题
好象可以用
#include
main()
{
}
然后编译
不过我不明白几点:
首先我是不是可以用GCC或G++编译
第二我如果用到了一个库比如说是qapplication---这是QT的库
我编译时应该用什么语法规则例如我要指明头文件路径(如果是两个头文件在不同的目录下)
这是我的两个问题
上面讲到了图形开发的问题
好象可以用
#include
main()
{
}
然后编译
不过我不明白几点:
首先我是不是可以用GCC或G++编译
第二我如果用到了一个库比如说是qapplication---这是QT的库
我编译时应该用什么语法规则例如我要指明头文件路径(如果是两个头文件在不同的目录下)
这是我的两个问题
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关于qt的在你的qt路径下的doc/examples下有许多,找找吧。
qt路径是/usr/lib/qt***
qt路径是/usr/lib/qt***
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GCC可以的。
编译QT程序还是参考QT的书。
编译QT程序还是参考QT的书。
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linux开发版有一个关于qt的faq,有空看看吧。