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编写连接数多的服务器程序用什么程序结构比较好呢?
来源: 互联网 发布时间:2015-02-22
本文导语: 一般像网络游戏服务器,文件共享服务器的连接数都超过万,用什么程序结构比较好呢? select 和 多线程 方式似乎都不太好。 (另外linux有没有最大线程数限制?每个连接开一个线程的话,1万以上连接是否会拖...
一般像网络游戏服务器,文件共享服务器的连接数都超过万,用什么程序结构比较好呢?
select 和 多线程 方式似乎都不太好。
(另外linux有没有最大线程数限制?每个连接开一个线程的话,1万以上连接是否会拖垮服务器呢?)
select 和 多线程 方式似乎都不太好。
(另外linux有没有最大线程数限制?每个连接开一个线程的话,1万以上连接是否会拖垮服务器呢?)
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那样的服务器不止一台机器,在一台机器上也不只一个进程提供服务。而且,除了最初的认证阶段是
用TCP,后面的基本上都是用UDP来做的
用TCP,后面的基本上都是用UDP来做的