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关于线程的使用,程序架构的问题

    来源: 互联网  发布时间:2016-11-20

    本文导语:  功能需求:socket方式收发消息,然后解析接受消息操作对应的设备IO,(属于工业控制类的,不需要UI界面的程序)。 要求就是一个线程以select接收socket套接字发来的消息,另一个线程最大限度的循环查询设备状态,...

功能需求:socket方式收发消息,然后解析接受消息操作对应的设备IO,(属于工业控制类的,不需要UI界面的程序)。

要求就是一个线程以select接收socket套接字发来的消息,另一个线程最大限度的循环查询设备状态,
目前的方案,
(1)线程A接收socket套接字的消息(使用select),收到完整的消息后,把消息放入队列,然后pthread_cond_signal()发送信号;
    另外一个线程B是消息处理线程,使用pthread_cond_signal()函数阻塞,收到线程A的信号后,开始处理socket发来的命令,根据发送的命令设置全局变量的值;
    主线程C一直循环read设备状态,然后根据线程B设置的变量值,write到设备;

    这个方案的缺点是,需要两个互斥体,一个用于线程A,B之间的队列操作,一个用户线程B,主线程之间的全局变量操作, 并且主线程里面的轮询是while循环的,请问这样的while循环能不能让线程A/B有机会执行呢?(主线程的while中没有sleep,为了保证最大限度的循环查询到设备状态)

因为以前看过的源码大都是基于节目的(类似MFC的处理方式),这种工业控制类的没读过别人的源码,也无从参考别人的程序架构,
(1)请有相关项目经验的师兄点评一下这样设计程序的可行性,主要是线程功能和同步设计的部分,硬件部分不需要关心,以及是否有更好的设计方案;
(2)关于基于linux的工业控制,有什么好的源码网站可以提供参考?主要想参考一下别人的思路;



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队列的存在是出于缓冲的考虑吗?
如果交易量不大,是不是可以考虑让A接管B的工作..

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试验一下吧
或者让一组线程负责socket通信,另外一组线程负责读写IO设备,可否?

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我不知道说的对不对,仅供参考
实现已经不容易了,“优化”,记得有位老师说过“这是个永恒的话题”
1楼的方案已经在楼主的方案上优化了,不用缓冲队列、减少了互斥量、减少了线程...

不知道具体应用场景,提些建议
1 考察网络通信数据量与设备IO数据量
2 考察网络通信速度与设备IO速度
3 考察网络通信对实时性的要求与设备IO对实时性的要求
4 考察楼主应用所在节点在整个系统中的作用(存储并转发、仅负责传递消息...)
5 考察操作系统线程优先级、任务调度等系统功能
6 只能想到这么多了

根据考察结果,减少临界资源的使用,更有效的分配任务,提高网络消息处理速度,及时与设备交互

再完善点的,考虑并发、多用户、大数据量、多连接数、失效数据等极端情况

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就楼主给出的这些信息,1楼的方案已经很优了,并且楼主理解错了,是A线程接管B线程的工作,不是C线程接管B线程的工作。也就是说A已经把全局变量设置好了,C线程看到了就直接执行了。A要有缓冲。

两个线程最好以时间片平等调度方式,这样连给A线程匀点时间运行的事都由操作系统任务调度本身来做了。

A线程初始开始select并接受报文,弄到一个完整命令就写全局变量以便控制B线程写;一下子来n个完整命令,或者队列不空,则放到缓冲队列尾,拿出队列头命令写全局变量,同时置select超时为0,开始下一个select循环。
注意设置select为0的地方,还应该记录一下当前时间;拿队列头命令写全局变量时,判断一下B线程是否已经写操作完毕了。写操作用时应该是一个经验值或者给定值。如果写操作还没完,就先别拿队列头的命令。其他的流程,还是该怎样就怎样。希望我讲清楚了……

这样虾米互斥都不需要。B线程还能一个劲儿的跑。但是如果写操作用时是不确定的,嗷卖糕,那AB线程之间的同步互斥就少不了了

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小心不要掉在TCP Socket
send(人多)send(病少)send(财富)
recv(人多病)recv(少财富)
陷阱里面!

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线程A B问题不大
使用条件变量无可避免要用到互斥锁,这个锁仅仅是需要更新条件变量以及操作队列的时候锁定,线程从队列中取出数据后锁就释放掉。这个应该没有好的办法继续优化。除非不要使用条件变量。

线程C中你描述:主线程C一直循环read设备状态
这个设备可以通过事件通知机制么?死循环必然要消耗CPU。

还有线程B和线程C操作的全局变量时什么类型的? 

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为啥不用多进程呢,
A进程读socket 写--> 消息队列 --> B进程读消息队列 写命令-->共享内存 -->C进程读设备状态处理命令;用不到什么锁;
没有必要while循环设备状态,采用usleep也能有比较好的效果,而且会显著降低CPU的消耗;

个人意见 供参考~




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我现在就在做着这个事情,用使用的方法就是与53楼的思路差不多,我用的的是两个进程,父进程管发送,并且还产生几个线程用来作发送用,然后子进程就管接收,也并发出几个线程来接收与处理数据,可是还是有个问题,最后一个数据不能接收到,总会在最后,不知道是为什么?
下面是一些代码,大家交流下~~~~
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include

#define  int8      char
#define  uint8     unsigned char
#define  uint32    unsigned int
#define  ulong32   unsigned long
#define  long32    long
#define  int32     int
#define  long64    long long

#define  NTPSVR            "192.168.2.8"        //MY server
#define  LOCAL              "192.168.2.109"
#define  LOCALPORT       8000
#define  NTPPORT           123

typedef struct NTPPACKET
{
  uint8     li_vn_mode;
  uint8     stratum;
  uint8     poll;
  uint8     precision;                                         //有符号整数表示本地时钟精确度
  ulong32   root_delay;                                   //到达服务器的一次往返的总延时,是15到16位有符号的定点小数
  ulong32   root_dispersion;                           // 到达服务器的一次标准误差,是15-16位的无符号的定点小数
  int8      ref_id[4];
  ulong32   reftimestamphigh;                      //本地时钟最后被设定或校正的时间T4
  ulong32   reftimestamplow;
  ulong32   oritimestamphigh;                //向服务器请求分离客户机的时间戳,采用64位时标格式T1
  ulong32   oritimestamplow;
  ulong32   recvtimestamphigh;             //向服务器请求到客户机的时间戳,采用64位时标格式T2
  ulong32   recvtimestamplow;
  ulong32   trantimestamphigh;           //向客户机答复分离服务器的时间戳,采用64位时标格式T3,用T3来校正本地时间 
  ulong32   trantimestamplow;
}NTPPacket;

NTPPacket  ntppack,newpack; fd_set  inset1;
  int32  sockfd;
  struct timeval tv,tv1;
  struct timezone tz;
  struct sockaddr_in addr,local_addr;      
 int counter=0;
 pthread_t tidA,tidB;

 int capacity=2 ;  //定义线程的数量,int tid_capacity=0;    //第几个线程
pthread_mutex_t ntppack_mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;//init pthread
pthread_mutex_t newpack_mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;//init pthread


void *recv_pkt(void *);

void *recv_pkt(void *vptr)
{
  int rec_pkt=0; 
int num=0;

   while(recv(sockfd,&newpack,sizeof(newpack),0) >0 )

{   
    //printf("In revc okn");
    pthread_mutex_trylock(&newpack_mutex);
rec_pkt++;
printf("n Packets have been  receive %d n",rec_pkt);
pthread_mutex_unlock(&newpack_mutex);
//printf("recv end!n");
if(rec_pkt==500)
           {
             printf ("total have been receive  %d  packetsn",rec_pkt);
                 exit(1);
            }


   }
return NULL;


}

void *send_pkt(void *);

void  *send_pkt  (void *vptr)
   { 
//every pthread need send 20 packets
         int  num=0; //  packets which send by once int maxpkt =250; //一次发包量
      int val;
for(num;num

    
 
 

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