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DEVCPP的托盘图标运行
来源: 互联网 发布时间:2016-05-18
本文导语: 我用DEVCPP在WINDOWS下编程,然后在SOLARIS下编译运行,现想用的托盘图标方式运行程序,不知怎样写,那位朋友给指点一下,谢谢! | 在unix的安装中是可以使用托盘的,比如飞鸽传书的最新版本在安装脚...
我用DEVCPP在WINDOWS下编程,然后在SOLARIS下编译运行,现想用的托盘图标方式运行程序,不知怎样写,那位朋友给指点一下,谢谢!
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在unix的安装中是可以使用托盘的,比如飞鸽传书的最新版本在安装脚本中就可以使用托盘,
建议lz下载一下飞鸽传书的源码,看看他是如何实现托盘图标的,
如果找不到的话,留下邮箱我给你发一份。
建议lz下载一下飞鸽传书的源码,看看他是如何实现托盘图标的,
如果找不到的话,留下邮箱我给你发一份。
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BOOL Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA pnid
);
第一个参数dwMessage类型为DWORD,表示要进行的动作,它可以是下面的值之一:
NIM_ADD: 添加一个图标到任务栏。
NIM_MODIFY: 修改状态栏区域的图标。
NIM_DELETE: 删除状态栏区域的图标。
NIM_SETFOCUS: 将焦点返回到任务栏通知区域。当完成用户界面操作时,任务栏图标必须用此消息。例如,如果任务栏图标正
显示上下文菜单,但用户按下"ESCAPE"键取消操作,这时就必须用此消息将焦点返回到任务栏通知区域。
NIM_SETVERSION:指示任务栏按照相应的动态库版本工作。
第二个参数pnid是NOTIFYICONDATA结构的地址,其内容视dwMessage的值而定。这个结构在SHELLAPI.H文件中定义如下:
typedef struct _NOTIFYICONDATA {
DWORD cbSize; // 结构大小(sizeof struct),必须设置
HWND hWnd; // 发送通知消息的窗口句柄
UINT uID; // 图标ID ( 由回调函数的WPARAM 指定)
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage; // 消息被发送到此窗口过程
HICON hIcon; // 图标句柄
CHAR szTip[64]; // 提示文本
} NOTIFYICONDATA;
uFlags的值:
#define NIF_MESSAGE 0x1 // 表示uCallbackMessage 有效
#define NIF_ICON 0x2 // 表示hIcon 有效
#define NIF_TIP 0x4 // 表示szTip 有效
有关Shell_NotifyIcon函数的详细使用细节请参考MSDN。
NOTIFYICONDATA结构中的 hWnd 是"拥有" 图标的窗口句柄。uID可以是任何标示托盘图标的ID(如果有多个图标),一般使用资源ID。HIcon可以是任何图标的句柄,包括预定义的系统图标,如 IDI_HAND、IDI_QUESTION、IDI_EXCLAMATION、或者Windows的徽标IDI_WINLOGO。
图标的显示并不难,关键是事件的处理。当用户将鼠标移到图标上或者在图标上单击鼠标时,为了得到通知消息,你可以将自己的消息ID赋给uCallbackMessage,并设置 NIF_MESSAGE标志。当用户在图标上移动或单击鼠标时,Windows将用hWnd指定的窗口句柄调用你建立的窗口过程;消息ID在 uCallbackMessage中指定,uID的值即为wParam,lParam为鼠标事件,如WM_LBUTTONDOWN等。
DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA pnid
);
第一个参数dwMessage类型为DWORD,表示要进行的动作,它可以是下面的值之一:
NIM_ADD: 添加一个图标到任务栏。
NIM_MODIFY: 修改状态栏区域的图标。
NIM_DELETE: 删除状态栏区域的图标。
NIM_SETFOCUS: 将焦点返回到任务栏通知区域。当完成用户界面操作时,任务栏图标必须用此消息。例如,如果任务栏图标正
显示上下文菜单,但用户按下"ESCAPE"键取消操作,这时就必须用此消息将焦点返回到任务栏通知区域。
NIM_SETVERSION:指示任务栏按照相应的动态库版本工作。
第二个参数pnid是NOTIFYICONDATA结构的地址,其内容视dwMessage的值而定。这个结构在SHELLAPI.H文件中定义如下:
typedef struct _NOTIFYICONDATA {
DWORD cbSize; // 结构大小(sizeof struct),必须设置
HWND hWnd; // 发送通知消息的窗口句柄
UINT uID; // 图标ID ( 由回调函数的WPARAM 指定)
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage; // 消息被发送到此窗口过程
HICON hIcon; // 图标句柄
CHAR szTip[64]; // 提示文本
} NOTIFYICONDATA;
uFlags的值:
#define NIF_MESSAGE 0x1 // 表示uCallbackMessage 有效
#define NIF_ICON 0x2 // 表示hIcon 有效
#define NIF_TIP 0x4 // 表示szTip 有效
有关Shell_NotifyIcon函数的详细使用细节请参考MSDN。
NOTIFYICONDATA结构中的 hWnd 是"拥有" 图标的窗口句柄。uID可以是任何标示托盘图标的ID(如果有多个图标),一般使用资源ID。HIcon可以是任何图标的句柄,包括预定义的系统图标,如 IDI_HAND、IDI_QUESTION、IDI_EXCLAMATION、或者Windows的徽标IDI_WINLOGO。
图标的显示并不难,关键是事件的处理。当用户将鼠标移到图标上或者在图标上单击鼠标时,为了得到通知消息,你可以将自己的消息ID赋给uCallbackMessage,并设置 NIF_MESSAGE标志。当用户在图标上移动或单击鼠标时,Windows将用hWnd指定的窗口句柄调用你建立的窗口过程;消息ID在 uCallbackMessage中指定,uID的值即为wParam,lParam为鼠标事件,如WM_LBUTTONDOWN等。
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应该不可以运行吧,大家好像没看清楚LZ的意思。
SOALRIS 没用过,楼主好像不是用VC呀,是不是换个版问一问吧,
SOALRIS 没用过,楼主好像不是用VC呀,是不是换个版问一问吧,
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