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unix网络编程 对战五子棋设计
来源: 互联网 发布时间:2017-04-28
本文导语: 最近用curses写了一个简单的五子棋游戏 现在用socket改成可以联机对战的。 我的程序主要是 两个客户端 和一个服务器端 现在我想实现 客户端1 操作,下棋子后 sleep(),然后向服务器write() 一条信息 服务器接受...
最近用curses写了一个简单的五子棋游戏
现在用socket改成可以联机对战的。
我的程序主要是 两个客户端 和一个服务器端
现在我想实现 客户端1 操作,下棋子后 sleep(),然后向服务器write() 一条信息
服务器接受后 发送给客户端2 让sleep()中的客户端2 苏醒 然后在处理信息, 然后再转发给服务器,再sleep()
请问sleep()后 有什么办法让进程主动苏醒,有这种信号函数吗?
现在用socket改成可以联机对战的。
我的程序主要是 两个客户端 和一个服务器端
现在我想实现 客户端1 操作,下棋子后 sleep(),然后向服务器write() 一条信息
服务器接受后 发送给客户端2 让sleep()中的客户端2 苏醒 然后在处理信息, 然后再转发给服务器,再sleep()
请问sleep()后 有什么办法让进程主动苏醒,有这种信号函数吗?
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你可以用多线程实现啊,一个下棋,一个通信,phtread_cond_wait堵塞住,等通信线程收到数据就唤醒就好了。通信进程可以堵塞也可以select之类的超时等待。
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但进程的话,你就不用sleep了,你就recv堵塞读得了。
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