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MMORPG 游戏 kbengine_unity3d_warring

    来源:    发布时间:2015-01-15

    本文导语:  warring 是基于开源分布式游戏服务端 kbengine+unity3d 实现的 MMORPG 游戏。##创建AssetBundles unity3d(菜单上)->Publish->Build Pulish AssetBundles - autoAll 期间可能一直出现"Moving file failed", 需要点击"try again"让其继续,  这可能是unity3d在...

warring 是基于开源分布式游戏服务端 kbengine+unity3d 实现的 MMORPG 游戏。

##创建AssetBundles

unity3d(菜单上)->Publish->Build Pulish AssetBundles - autoAll

期间可能一直出现"Moving file failed", 需要点击"try again"让其继续, 
这可能是unity3d在移动文件时文件被占用造成的。
执行完毕后检查 Assets->StreamingAssets是否有内容。

生成服务端寻路数据:
选中: Assets->Nav_build->xinshoucun->NavmeshBuild->Build & Bake, 等待生成完成之后
选中: Assets->Nav_build->xinshoucun->CAIBakedNavmesh->Save, 将其中srv_xxx.navmesh放到服务端kbenginedemoresspacesxinshoucun中
Build:
unity3d File->Build Settings->Scenes In Build选择scenes/go.unity->Platform

选择Web Player->Build。
Web服务器部署文件夹结构
->(服务器根目录)
    - StreamingAssets (创建AssetBundles生成的文件夹)
    - ui (Assets下的ui文件夹可以直接拷贝过来)
    - crossdomain.xml
    - initLogo.png
    - initProgressBar.PNG
    - initProgressFrame.PNG
    - index.html
    - Unity3d.unity3d (在unity3d编译时生成的文件)
    - Unity3d.html (在unity3d编译时生成的文件)
运行:
1. 启动kbengine服务端

2. 浏览器访问localhost

如不清楚请下载发布版demo, 并按照其中的文件夹结构放置并看压缩包内文档教程如何启动:

https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/
日志:
Windows XP: C:Documents and SettingsusernameLocal  SettingsTempUnityWebPlayerlog

Windows Vista/7: C:UsersusernameAppDataLocalTempUnityWebPlayerlog

截图:

MMORPG 游戏 kbengine_unity3d_warring[图片]MMORPG 游戏 kbengine_unity3d_warring[图片]MMORPG 游戏 kbengine_unity3d_warring[图片]MMORPG 游戏 kbengine_unity3d_warring[图片]MMORPG 游戏 kbengine_unity3d_warring[图片]MMORPG 游戏 kbengine_unity3d_warring[图片]MMORPG 游戏 kbengine_unity3d_warring[图片]



    
 
 

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