Space4J
本文导语: Space4J是一个简单的数据库系统,它使你可以在内存中与Java集合协同工作。由于内存对数据的随机访问速度要比磁盘快几个数量级,所以Space4J为性能关键的“实时”Web应用和系统提供了更好的可伸缩性。 通过使用Space4J,如果...
Space4J是一个简单的数据库系统,它使你可以在内存中与Java集合协同工作。由于内存对数据的随机访问速度要比磁盘快几个数量级,所以Space4J为性能关键的“实时”Web应用和系统提供了更好的可伸缩性。
通过使用Space4J,如果想从数据库表中取出一个User,开发者就无需执行SQL SELECT语句了,而只需访问一个users map(java.util.Map),然后调用users.get(id)。因为所有的数据都保存在JVM所管理的内存中,所以就无需额外的数据库应 用、socket连接、JDBC驱动、SQL语句或者任何ORM工具等。数据就在那儿,在对象中,在Java maps中。如果你想修改数据,那么你需要创建一个Command对象,然后将其序列化并保存到磁盘上的一个日志文件中。当重启时,上次的 commands就会从日志文件中被读取进来并被再次使用,然后生成与系统崩溃前一样的数据集。
应用会不时地将所有数据的快照存储到磁盘上以防止日志文件变得过大。Space4J将所有数据都保存在Space对象中。当进行快照时,整个 Space对象会被序列化并存储到磁盘上。因此当重启时,只有上次快照后的commands而不是全部需要重新应用。快照的大小取决于应用。除非使用了 Space4J集群,否则系统必须进入只读模式才能将快照保存到磁盘上。这方面的一个例子就是处于负载平衡下的Web应用,这时每个Web服务器都需要有 一个Space4J节点。
与Space4J一起发布的还有一个完善的索引框架,该框架支持4种不同的索引类型从而方便以多种方式来搜索数据。它也可用在通常的数据库中以进行离线处理、数据仓库、报表等等。
Space4J使用了Java 1.6的并发数据结构来处理对数据的并发读/写访问,因此写只会阻塞写、而读则不会阻塞其他操作,也不会被其他操作阻塞。这意味着一次只能进行一个修改操 作,但读操作就可以并发执行而不会抛出ConcurrentModification异常!
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