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讨论:C/S结构的网络游戏的服务器程序设计

    来源: 互联网  发布时间:2015-03-02

    本文导语:  如果要做一个 网络游戏 设计为TCP并发多服务服务器 那么服务器程序为每一个连接用户开一个子进程,允许用户实时操作共享数据 那么,如何更好的处理客户机间通信和对共享数据的操作呢 请大家说说自己的看法 ...

如果要做一个 网络游戏
设计为TCP并发多服务服务器
那么服务器程序为每一个连接用户开一个子进程,允许用户实时操作共享数据
那么,如何更好的处理客户机间通信和对共享数据的操作呢

请大家说说自己的看法
大家谁有好的 源码和实例?



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