动态断言(assert)
assert宏的原型定义在< assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:
#include < assert.h>
void assert( int expression );
c++ assert()函数的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行。
使用C++ assert()函数的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。 在调试结束后,可以通过在包含#include < assert.h>的
iis7站长之家之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:
#include < stdio.h>
#define NDEBUG
#include < assert.h>
assert(fin != NULL && fout != NULL);
表示在debug模式下,当fin或者fout其中一个为空时,程序就会被中断并退出。
静态断言(v)
在新的c++标准中c++0x中,加了对静态断言的支持,引入了新的关键字static_assert来表示静态断言。使用静态断言,我们可以在程序的编译时期检测一些条件是否成立。但这个关键字太新了,没有几个编译器是支持的。于是可以使用c++现有的模板特性来实现静态断言的功能。boost中也已有boost_static_assert宏的实现,它的断言信息更丰富.
断言用法总结与注意事项:
1)在函数开始处检验传入参数的合法性
如:
int resetBufferSize(int nNewSize)
{
//功能:改变缓冲区大小,
//参数:nNewSize 缓冲区新长度
//返回值:缓冲区当前长度
//说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区
assert(nNewSize >= 0);
assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
...
}
2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败.
// www.
assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize); //不好
assert(nOffset >= 0);//好
assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);//好
3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题
错误: assert(i++ < 100)
这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。
正确:
assert(i < 100)
i++;
4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感。
5)有的地方,assert不能代替条件过滤.
ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略掉。(在C中,ASSERT是宏而不是函数),使用ASSERT“断言”容易在debug时输出程序错误所在。而assert()的功能类似,它是ANSI C标准中规定的函数,它与ASSERT的一个重要区别是可以用在Release版本中。