C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b = (TYPE)a
c++风格的类型转换主要提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用:
const_cast,从字面上理解就是去const属性。
static_cast,从字面上理解理解就是静态类型转换。如int转换成char。
dynamic_cast,从字面上理解理解就是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
reinterpreter_cast,从字面上理解就是仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。
1)static_cast<T*>(a)
将地址a转换成类型T,T和a必须是指针、引用、算术类型或枚举类型。
表达式static_cast<T*>(a), a的值转换为模板中指定的类型T。在运行时转换过程中,不进行类型检查来确保转换的安全性。
举例如下:
(1)
class B { ... };
class D : public B { ... };
void f(B* pb, D* pd)
{
D* pd2 = static_cast<D*>(pb); // 不安全, pb可能只是B的指针
B* pb2 = static_cast<B*>(pd); // 安全的
...
}
(2)
class B { ... };
class D : public B { ... };
void f(B* pb, D* pd)
{
D* pd2 = static_cast<D*>(pb); // 不安全, pb可能只是B的指针
B* pb2 = static_cast<B*>(pd); // 安全的
...
}
(3)
class B { ... };
class D : public B { ... };
void f(B* pb, D* pd)
{
D* pd2 = static_cast<D*>(pb); // 不安全, pb可能只是B的指针
B* pb2 = static_cast<B*>(pd); // 安全的
...
}
(4)
int n = 6;
double d = static_castdouble>(n); // 基本类型转换
int *pn = &n;
double *d = static_castdouble *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误
void *p = static_castvoid *>(pn); //任意类型转换成void类型
2)dynamic_cast<T*>(a)
完成类层次结构中的提升。T必须是一个指针、引用或无类型的指针。a必须是决定一个指针或引用的表达式。表达式dynamic_cast<T*>(a) 将a值转换为类型为T的对象指针。如果类型T不是a的某个基类型,该操作将返回一个空指针。
例子:
(1)
class A { ... };
class B { ... };
void f()
{
A* pa = new A;
B* pb = new B;
void* pv = dynamic_cast<A*>(pa);
// pv 现在指向了一个类型为A的对象
...
pv = dynamic_cast<B*>(pb);
// pv 现在指向了一个类型为B的对象
}
(2)
class BaseClass {
public:
int m_iNum;
virtual void foo(){};
//基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast
};
class DerivedClass: public BaseClass {
public:
char *m_szName[100];
void bar(){};
};
BaseClass* pb = new DerivedClass();
DerivedClass *pd1 = static_castDerivedClass *>(pb);
//子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
DerivedClass *pd2 = dynamic_castDerivedClass *>(pb);
//子类->父类,动态类型转换,正确
BaseClass* pb2 = new BaseClass();
DerivedClass *pd21 = static_castDerivedClass *>(pb2);
//父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界
DerivedClass *pd22 = dynamic_castDerivedClass *>(pb2);
//父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL
3)const_cast<T*>(a)
去掉类型中的常量,除了const或不稳定的变址数,T和a必须是相同的类型。表达式const_cast<T*>(a)被用于从一个类中去除以下这些属性:const, volatile, 和 __unaligned。
例子:
(1)
class A { ... };
void f()
{
const A *pa = new A;//const对象
A *pb;//非const对象
//pb = pa; // 这里将出错,不能将const对象指针赋值给非const对象
pb = const_cast<A*>(pa); // 现在OK了
...
}
(2)
class A { ... };
void f()
{
const A *pa = new A;//const对象
A *pb;//非const对象
//pb = pa; // 这里将出错,不能将const对象指针赋值给非const对象
pb = const_cast<A*>(pa); // 现在OK了
...
}
(3)
class A { ... };
void f()
{
const A *pa = new A;//const对象
A *pb;//非const对象
//pb = pa; // 这里将出错,不能将const对象指针赋值给非const对象
pb = const_cast<A*>(pa); // 现在OK了
...
}
(4)
struct SA {
int i;
};
const SA ra;
//ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误
SA &rb = const_castSA&>(ra);
rb.i = 10;
4)reinterpret_cast<T*>(a)
任何指针都可以转换成其它类型的指针,T必须是一个指针、引用、算术类型、指向函数的指针或指向一个类成员的指针。表达式reinterpret_cast<T*>(a)能够用于诸如char* 到 int*,或者One_class* 到 Unrelated_class*等类似这样的转换,因此可能是不安全的。
例子:
(1)
class A { ... };
class B { ... };
void f()
{
A* pa = new A;
void* pv = reinterpret_cast<A*>(pa);
// pv 现在指向了一个类型为B的对象,这可能是不安全的
...
}
(2)
int doSomething(){return 0;};
typedef void(*FuncPtr)();
//FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
FuncPtr funcPtrArray[10];
//10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
funcPtrArray[0] = &doSomething;
// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
funcPtrArray[0] = reinterpret_castFuncPtr>(&doSomething);
//不同函数指针类型之间进行转换
4)总 结
去const属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast。
多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。