扩展阅读
 
当前位置:  操作系统>andriod

Unity3d介绍及GUI排版三大要素

 
    发布时间:2014-1-17  


    本文导语:  Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools ...

  Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化实时三维动画等类型互内容多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件编辑器运行在WindowsMac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wiilinux iis7站长之家、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏手机游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

  Unity3dGUI排版三大要素

   GUILayout.BeginArea、GUILayout.BeginVertical、GUILayout.BeginHorizontal这三大要素,下面我讲用这三大要素来进行一次经典的横、纵、横式布局排版。接着代码如下所示:

       GUILayout.BeginArea(new Rect(10, 10, 300, 300));
       GUILayout.Button("A");
       GUILayout.BeginHorizontal("", GUILayout.Width(290));
       GUILayout.BeginVertical("",GUILayout.Width(250));
       GUILayout.Button("B1");
       GUILayout.Button("B2");
       GUILayout.Button("B3");
       GUILayout.Button("B4");
       GUILayout.Button("B5");
       GUILayout.EndVertical();
       GUILayout.Button("D", GUILayout.Height(120));
       GUILayout.EndHorizontal();
       GUILayout.Button("C");
       GUILayout.EndArea();
    这里我们先用GUILayout.BeginArea卡住了按钮的区域的位置和大小,生下来就是在该区域进行内部编排了。其中 GUILayout.Width是限定内部块的宽度,GUILayout.Height(120)是限定内部块的高度。剩下来我在下一节,将给按钮添加特定样式,让后各个块显示各自的区域背景,然后利用PaddingMargin以及GUILayout.Space来调整内部板式各个块之间的间距。  

    您可能感兴趣的文章:

  • 本站(WWW.)旨在分享和传播互联网科技相关的资讯和技术,将尽最大努力为读者提供更好的信息聚合和浏览方式。
    本站(WWW.)站内文章除注明原创外,均为转载,整理或搜集自网络.欢迎任何形式的转载,转载请注明出处.
    转载请注明:文章转载自:[169IT-IT技术资讯]
    本文标题:Unity3d介绍及GUI排版三大要素
相关文章推荐:


站内导航:


特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

©2012-2021,,E-mail:www_#163.com(请将#改为@)

浙ICP备11055608号-3