Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、
iis7站长之家、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏手机游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
Unity3d的GUI排版三大要素
GUILayout.BeginArea、GUILayout.BeginVertical、GUILayout.BeginHorizontal这三大要素,下面我讲用这三大要素来进行一次经典的横、纵、横式布局排版。接着代码如下所示:
GUILayout.BeginArea(new Rect(10, 10, 300, 300));
GUILayout.Button("A");
GUILayout.BeginHorizontal("", GUILayout.Width(290));
GUILayout.BeginVertical("",GUILayout.Width(250));
GUILayout.Button("B1");
GUILayout.Button("B2");
GUILayout.Button("B3");
GUILayout.Button("B4");
GUILayout.Button("B5");
GUILayout.EndVertical();
GUILayout.Button("D", GUILayout.Height(120));
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.Button("C");
GUILayout.EndArea();
这里我们先用GUILayout.BeginArea卡住了按钮的区域的位置和大小,生下来就是在该区域进行内部编排了。其中 GUILayout.Width是限定内部块的宽度,GUILayout.Height(120)是限定内部块的高度。剩下来我在下一节,将给按钮添加特定样式,让后各个块显示各自的区域背景,然后利用Padding、Margin以及GUILayout.Space来调整内部板式各个块之间的间距。