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    ▪unity3D与网页的交互      由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所.........
    ▪内存共享基本演示      发送端: 申请共享内存区域并写入数据到共享内存区域 sender.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/shm.h> #define B.........

[1]python re
    来源: 互联网  发布时间: 2013-10-26
>>> url="http://apk.gfan.com/Product/App45021.html"
>>> result=html.content
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
NameError: name 'html' is not defined
>>> html=requests.get(url)
>>> result=html.content
>>> pattern=re.compile('版 本 号(.+?)</li>')
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
NameError: name 're' is not defined
>>> import re
>>> pattern=re.compile('版 本 号(.+?)</li>')
>>> data1=re.findall(pattern,result)
>>> print type(data1)
<type 'list'>
>>> print len(data1)
1
>>> 
作者:huaweitman 发表于2013-7-31 16:26:31 原文链接
阅读:50 评论:0 查看评论

    
[2]unity3D与网页的交互
    来源: 互联网  发布时间: 2013-10-26

由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展示(在网页中展示更为灵活)。

原理很简单:

1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。

2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName",buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。

网页中的函数如下:

 1functionSayHello(message){//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中
 2jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx',{id:message}, function(data)
 3        {
 4varmsg=JSON.parse(data);//将json数据解析
 5varbuildingname = msg[0].Building_name;
 6varbuildingcategory=msg[0].Building_category;
 7varbuildingpic = msg[0].Building_pic;
 8GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName",buildingname);//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值
 9GetUnity().SendMessage(message,"AcceptCategory", buildingcategory);
10
11GetUnity().SendMessage(message,"AcceptImg", buildingpic);
12       });   
13}

此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message,"AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。

以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。

 1varchineseSkin : GUISkin;//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。
 2
 3varbuildingname:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingname值
 4varbuildingcategory:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值
 5
 6var buildingpic:Texture2D;//用来接收从网页中传递过来的buildingpic值
 7var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200);
 8varenable:boolean;
 9function Awake(){
10enable = false ;
11}

//鼠标按下去时触发的事件
12functionOnMouseDown () {
13Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name);// 向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据
14enable = true;
15}
16functionAcceptName(bdname){//用于接收网页中发送回来的数据
17buildingname=bdname;
18}
19functionAcceptCategory(buildingType){//用于接收网页中发送回来的数据
20buildingcategory=buildingType;
21}
22
23functionAcceptImg(img){

//读取文件夹下的图片文件
24var www :WWW = newWWW("http://localhost:1166/Unity/images/"+img+"");
25yield www;

//为buildingpic设置纹理
26buildingpic=www.texture;
27}

//绘制GUI元素时触发的事件
28functionOnGUI(){
29GUI.skin=chineseSkin;
30if(enable)
31{

//绘制一个窗体,记住第三个参数是方法名字
32windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0,DoMyWindow, "属性");
33}
34}

//绘制一个窗体,windID是不可缺少的元素,指向窗体的索引值
35functionDoMyWindow (windowID : int) {
36GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建筑物名字");
37GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname);
38GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建筑物类型");
39GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory);
40
41GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0);
42if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),"退出")){
43enable = false;
44}
45GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000));
46}

//鼠标在上面时触发
47functionOnMouseOver(){
48transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World);
49}

//鼠标进入时触发
50functionOnMouseEnter(){
5

    
[3]内存共享基本演示
    来源: 互联网  发布时间: 2013-10-26

发送端: 申请共享内存区域并写入数据到共享内存区域

sender.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/shm.h>

#define BUFSIZ 102400
int main()
{
	int shmid=-1;
	char * viraddr;
	char buffer[BUFSIZ];
	key_t shmkey = ftok("/home/cip/test/", 0);
	shmid = shmget(shmkey,BUFSIZ, IPC_CREAT|0666); //申请共享区域
	viraddr=(char*)shmat(shmid,0,0); //附件共享地址到将本进程
	while(1)
	{
		puts("enter some text:");
		fgets(buffer, BUFSIZ, stdin);
		strcat(viraddr,buffer);添加数据到共享内存中
		if(strncmp(buffer,"end",3)==0)
		{
			break;
		}
	}
	shmdt(viraddr); //撤销地址映射
	
	return 0;
}


gcc -o send sender.c

 

接收端:

读取共享区的内容

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/shm.h>

#define BUFSIZ 102400
int main()
{
	int shmid=-1;
	char * viraddr;
	char buffer[BUFSIZ];
	key_t shmkey = ftok("/home/cip/test/", 0);


	shmid = shmget(shmkey,BUFSIZ, IPC_CREAT|0666); //获取共享区域
	viraddr=(char*)shmat(shmid,0,0);
	printf("Your message is:\n%s", viraddr);
	shmdt(viraddr);
	shmctl(shmid, IPC_RMID,0);
	
	return 0;
}



 

 

 

作者:fly542 发表于2013-7-31 16:13:32 原文链接
阅读:59 评论:0 查看评论

    
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