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Cocos2d-x保存用户游戏数据CCUserDefault类使用实例
来源: 互联网 发布时间:2014-10-28
本文导语: 我们可以利用这个类来保存我们的游戏数据,下面的代码是具体的用法。 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } bool bvalue = true; int ivalue = 100; float fv...
我们可以利用这个类来保存我们的游戏数据,下面的代码是具体的用法。
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } bool bvalue = true; int ivalue = 100; float fvalue = 3.14f; double dvalue = 3.1415926; std::string svalue = "www.zaojiahua.com"; //函数的意思很明白,第一个都是一个char * 类型的变量,第二个就是要写入的变量对应的类型 //CCuserDefault类是一个单例设计模式 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("bvalue",bvalue); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("ivalue",ivalue); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("fvalue",fvalue); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("dvalue",dvalue); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("svalue",svalue); //将内容写到文件UserDefault.xml中,这个文件在proj.win32Debug.win32目录下 CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush(); //用来读取数据,如果你是用python建立的工程,那个dos窗口是出不来的,你需要修改main.cpp的代码 //修改的时候按照原来使用模板建立的工程修改。 CCLOG("ivalue = %dndvalue = %lfnfvalue = %fnsvalue=%sn", CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("ivalue"), CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey("dvalue"), CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("fvalue"), CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("svalue").c_str() ); return true; }