当前位置:  软件>C/C++软件

cocos2d-x 3D扩展 3D ToolKit for cocos2d-x

    来源:    发布时间:2015-01-18

    本文导语:  3D ToolKit for cocos2dx 是一个简单的cocos2d-x 3D扩展,可以方便地在cocos2dx环境中创建3D图形。 基于cocos2d-x 2.2开发。 已实现功能: 1,向量和矩阵运算。 2,扩展的3D相机。(支持 透视投影 和 正交投影) 3,3D Sprite。(...

3D ToolKit for cocos2dx 是一个简单的cocos2d-x 3D扩展,可以方便地在cocos2dx环境中创建3D图形。

基于cocos2d-x 2.2开发。

已实现功能:
1,向量和矩阵运算。
2,扩展的3D相机。(支持 透视投影 和 正交投影)
3,3D Sprite。(支持空间变换,更换mesh,更换shader)
4,扩展的shader program和uniform回调。

实现原理:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=181942

目前iOS和Win32工程可用。

注意:如果你按下面方法成功编译了Demo工程,但是运行的时候崩溃,可能是由于cocos2d-x 2.2的一个bug造成的,解决办法看这里:https://github.com/wantnon2/3DToolKit-for-cocos2dx/issues/1

编译运行Demo工程:
一,iOS (IDE: Xcode):
1,下载一个cocos2d-x 2.2(如果没有的话)。
2,在cocos2d-x-2.2目录下新建一个文件夹myProject,再在myProject下建一个文件夹3DToolKitDemo。
3,git下来的HelloCpp文件夹放到3DToolKitDemo文件夹中。
4,编译运行HelloCpp中的ios工程。

二,Win32 (IDE: vs2010):
1,下载一个cocos2d-x 2.2(如果没有的话)。
2,在cocos2d-x-2.2目录下新建一个文件夹myProject,再在myProject下建一个文件夹3DToolKitDemo。
3,git下来的HelloCpp文件夹放到3DToolKitDemo文件夹中。
4,打开cocos2d-x-2.2下的cocos2d-win32.vc2010.sln。
5,将demo的win32工程添加到解决方案中,并设为启动项。
6,编译运行。
注意:如果遇到"无法打开xxx.lib"错误,可以在解决方案管理器中选择TestCpp工程,将其设为启动项并编译。编译成功后重新将demo工程设为启动项再运行。

在自己的cocos2dx项目中使用ToolKit:
一,iOS (IDE: Xcode):
1,将c3dToolKit文件夹添加到项目中。
2,将c3dDefaultResource文件夹拷贝到Resources目录下,并将c3dDefaultResource以“蓝色文件夹”的形式添加到项目中。
3,在需要使用的地方包含头文件"c3dToolKit.h"。

二,win32 (IDE: vs2010):
1,在工程的 属性->C++->附加包含目录中 中配置c3dToolKit文件夹路径。
2,将c3dDefaultResource文件夹拷贝到Resources目录下。
3,在需要使用的地方包含头文件"c3dToolKit.h"。

代码:https://github.com/wantnon2/3DToolKit-for-cocos2dx



    
 
 

您可能感兴趣的文章:

 
本站(WWW.)旨在分享和传播互联网科技相关的资讯和技术,将尽最大努力为读者提供更好的信息聚合和浏览方式。
本站(WWW.)站内文章除注明原创外,均为转载、整理或搜集自网络。欢迎任何形式的转载,转载请注明出处。












  • 相关文章推荐
  • cocos2d-x在linux下的 qtcreator项目模板
  • Cocos2d-x for Windows Phone 8
  • Cocos2D-x 集成开发环境 Cocos Code IDE
  • 手机游戏引擎 Cocos2d-x
  • Cocos2d-x学习笔记之开发环境搭建
  • Win7上搭建Cocos2d-x 3.1.1开发环境
  • Cocos2d-x学习笔记之Hello World!
  • Cocos2d-x UI开发之CCControlPotentiometer控件类使用实例
  • Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例
  • Cocos2d-x UI开发之CCControlSwitch控件类使用实例
  • Cocos2d-x UI开发之CCControlColourPicker控件类使用实例
  • Cocos2d-x保存用户游戏数据CCUserDefault类使用实例
  • Cocos2d-x中获取系统时间和随机数实例
  • 从Cocos2d-x2迁移到Cocos2d-x3的过程分享
  • Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例
  • cocos2d-x学习笔记之CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMultiplex场景层介绍
  • Cocos2d-x UI开发之文本类使用实例
  • Cocos2d-x Schedule定时器的使用实例
  • Cocos2d-x UI开发之菜单类使用实例
  • Cocos2d-x UI开发之CCControlSlider控件类使用实例


  • 站内导航:


    特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

    ©2012-2021,,E-mail:www_#163.com(请将#改为@)

    浙ICP备11055608号-3