C++设计模式之外观模式
本文导语: 前言 在实际开发时,面对一个大的系统,总是会将一个大的系统分成若干个子系统,等子系统完成之后,再分别调用对应的子系统来完成对应的整体功能,这样有利于降低系统的复杂性;最终进行实现某个具体的功能时,我们...
前言
在实际开发时,面对一个大的系统,总是会将一个大的系统分成若干个子系统,等子系统完成之后,再分别调用对应的子系统来完成对应的整体功能,这样有利于降低系统的复杂性;最终进行实现某个具体的功能时,我们将对应的子系统进行组合就好了;但是,子系统那么多,关系那么复杂,组合形成一个完整的系统,是存在难度的。
我们在使用visual studio进行编译C++代码时,你只是在菜单中选择了Build,然后visual studio就开始了一堆的编译工作;你应该知道,因为你的一个简单的Build动作,编译器在后台会进行语法分析,生成中间代码,生成汇编代码,链接成可执行程序或库等等动作;而这一切,作为只是开发程序的我们,而不用去理解编译器在做什么的,编译器向我们隐藏了背后的一系列复杂操作,而只提供一个Build按钮,这个Build按钮,就可以执行一切的操作;当单击这个Build按钮时,Build在幕后,将任务分发给不同的子系统去完成,最终子系统进行协作完成了整个的编译任务。而这样隐藏一些复杂操作,只提供一个更高层的统一接口,就是我今天总结的外观模式。
什么是外观模式?
外观模式,很多人也把它叫做门面模式。在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对外观模式是这样说的:将子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。细细的理解这句话;子系统中的一组接口,就好比上面举得例子中的语法分析,生成中间代码,生成汇编代码,链接成可执行程序或库;外观模式定义的一个高层接口,就好比上面说的Build按钮,通过这样的一个Build按钮,让编译器更加容易使用,对于这一点,从Linux C++/C转Windows C++/C的程序员是最有体会的。visual studio提供的强大功能,只需要一个Build按钮,就可以进行Build动作,而不需要去写makefile文件,然后再去执行一些命令进行编译。
UML类图
Facade:知道哪些子系统类负责处理请求,并且将客户的请求代理给适当的子系统对象;
SubSystem:实现子系统具体的功能;处理由Facade对象指派的任务;但是,SubSystem没有Facade的任何相关信息,也就是说,没有指向Facade的指针。
Client通过发送请求给Facade的方式与子系统进行通信,而不直接与子系统打交道,Facade将这些消息转发给适当的子系统对象。尽管是子系统中的有关对象在做实际工作,但Facade模式本身也必须将它的接口转换成子系统的接口,这里是不是有点适配器模式的感觉呢?这就是学习结构型设计模式的感觉,感觉都很相似,但是仔细的去研究时,就会发现各自的用处。
代码实现
这里实现的代码就是参照我上面举的编译器的例子。
/*
** FileName : FacadePatternDemo
** Author : Jelly Young
** Date : 2014/1/2
** Description : More information, please go to http://www.
*/
#include
using namespace std;
// 语法分析子系统
class CSyntaxParser
{
public:
void SyntaxParser()
{
cout