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Android开发之图形图像与动画(三)Animation效果的XML实现
来源: 互联网 发布时间:2014-10-13
本文导语: 使用XML来定义Tween Animation 动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使 插值元素或者是把上面的元素都放入元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需...
使用XML来定义Tween Animation
动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使 插值元素或者是把上面的元素都放入元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了你想要发生什么样的转换,当他们发生了,应该执行多长时间,转换可以是连续的也可以使同时的。例如,你让文本内容从左边移动到右边,然后旋转180度,或者在移动的过程中同时旋转,没个转换需要设置一些特殊的参数(开始和结束的大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也可以设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时发生,可以给它们设置相同的开始时间,如果按序列的话,计算开始时间加上其周期。
Tween Animation共同的节点属性
accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator
加速-动画插入器
decelerate_interpolator
减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果 repeatCount[int] 动画的重复次数 RepeatMode[int] 定义重复的行为 1:重新开始 2:plays backward startOffset[long] 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画 zAdjustment[int] 定义动画的Z Order的改变 0:保持Z Order不变
1:保持在最上层
-1:保持在最下层
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大 toXScale [float]
toYScale[float] 为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 pivotX[float]
pivotY[float] 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
toXDelta 为动画、结束起始时 X坐标上的位置 fromYDelta
toYDelta 为动画、结束起始时 Y坐标上的位置
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转) toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 pivotX
pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
下面给出一个完整的XML定义(SDK提供)
一下是实现的一个实例的截图:
pic
所用到的xml文件如下:
1.alpha
2.rotate
3.scale
4.translate
具体的实现源代码如下:
public class Animation_XML_Activity extends Activity {
private Button button1;
private Button button2;
private Button button3;
private Button button4;
private ImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_animation__xml_);
button1=(Button)findViewById(R.id.button_alpha);
button2=(Button)findViewById(R.id.button_rotate);
button3=(Button)findViewById(R.id.button_scale);
button4=(Button)findViewById(R.id.button_translate);
imageView=(ImageView)findViewById(R.id.imageview);
button1.setOnClickListener(new MyButton());
button2.setOnClickListener(new MyButton());
button3.setOnClickListener(new MyButton());
button4.setOnClickListener(new MyButton());
}
class MyButton implements OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (v.getId()) {
case R.id.button_alpha:
Alpha();
break;
case R.id.button_rotate:
Rotate();
break;
case R.id.button_scale:
Scale();
break;
case R.id.button_translate:
Translate();
break;
default:
break;
}
}
}
public void Alpha() {
Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(Animation_XML_Activity.this, R.anim.alpha);
imageView.startAnimation(animation);
}
public void Rotate() {
Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(Animation_XML_Activity.this, R.anim.rotate);
imageView.startAnimation(animation);
}
public void Scale() {
Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(Animation_XML_Activity.this, R.anim.scale);
imageView.startAnimation(animation);
}
public void Translate() {
Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(Animation_XML_Activity.this, R.anim.translate);
imageView.startAnimation(animation);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_animation__xml_, menu);
return true;
}
}
动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使 插值元素或者是把上面的元素都放入元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了你想要发生什么样的转换,当他们发生了,应该执行多长时间,转换可以是连续的也可以使同时的。例如,你让文本内容从左边移动到右边,然后旋转180度,或者在移动的过程中同时旋转,没个转换需要设置一些特殊的参数(开始和结束的大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也可以设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时发生,可以给它们设置相同的开始时间,如果按序列的话,计算开始时间加上其周期。
Tween Animation共同的节点属性
属性[类型] 功能 备注 Duration[long] 属性为动画持续时间 时间以毫秒为单位 fillAfter [boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 fillBefore[boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用
interpolator
指定一个动画的插入器 有一些常见的插入器accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator
加速-动画插入器
decelerate_interpolator
减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果 repeatCount[int] 动画的重复次数 RepeatMode[int] 定义重复的行为 1:重新开始 2:plays backward startOffset[long] 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画 zAdjustment[int] 定义动画的Z Order的改变 0:保持Z Order不变
1:保持在最上层
-1:保持在最下层
表二
XML节点 功能说明 alpha 渐变透明度动画效果 fromAlpha属性为动画起始时透明度
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
duration为动画持续时间,ms单位
toAlpha
属性为动画结束时透明度
表三
scale 渐变尺寸伸缩动画效果 fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 0.0表示收缩到没有1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大 toXScale [float]
toYScale[float] 为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 pivotX[float]
pivotY[float] 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
表四 translate 画面转换位置移动动画效果 fromXDelta
toXDelta 为动画、结束起始时 X坐标上的位置 fromYDelta
toYDelta 为动画、结束起始时 Y坐标上的位置
表五 rotate 画面转移旋转动画效果 fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转) toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 pivotX
pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
下面给出一个完整的XML定义(SDK提供)
代码如下:
一下是实现的一个实例的截图:
pic
所用到的xml文件如下:
1.alpha
代码如下:
2.rotate
代码如下:
3.scale
代码如下:
4.translate
代码如下:
具体的实现源代码如下:
代码如下:
public class Animation_XML_Activity extends Activity {
private Button button1;
private Button button2;
private Button button3;
private Button button4;
private ImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_animation__xml_);
button1=(Button)findViewById(R.id.button_alpha);
button2=(Button)findViewById(R.id.button_rotate);
button3=(Button)findViewById(R.id.button_scale);
button4=(Button)findViewById(R.id.button_translate);
imageView=(ImageView)findViewById(R.id.imageview);
button1.setOnClickListener(new MyButton());
button2.setOnClickListener(new MyButton());
button3.setOnClickListener(new MyButton());
button4.setOnClickListener(new MyButton());
}
class MyButton implements OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (v.getId()) {
case R.id.button_alpha:
Alpha();
break;
case R.id.button_rotate:
Rotate();
break;
case R.id.button_scale:
Scale();
break;
case R.id.button_translate:
Translate();
break;
default:
break;
}
}
}
public void Alpha() {
Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(Animation_XML_Activity.this, R.anim.alpha);
imageView.startAnimation(animation);
}
public void Rotate() {
Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(Animation_XML_Activity.this, R.anim.rotate);
imageView.startAnimation(animation);
}
public void Scale() {
Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(Animation_XML_Activity.this, R.anim.scale);
imageView.startAnimation(animation);
}
public void Translate() {
Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(Animation_XML_Activity.this, R.anim.translate);
imageView.startAnimation(animation);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_animation__xml_, menu);
return true;
}
}