当前位置: 技术问答>java相关
请教:j2me空战游戏中多个敌人同时出现且进行相应操作和判决的实现
来源: 互联网 发布时间:2015-06-16
本文导语: 思路1 一个敌人一个线程 怎样随机出现? 思路2 只有一个线程,用二维数组记录每个敌人的数据, 但牺牲判决怎实现? thanks! | 一個線程刷新畫圖,還有一個線程控制多個敵人的移動....
思路1 一个敌人一个线程
怎样随机出现?
思路2 只有一个线程,用二维数组记录每个敌人的数据,
但牺牲判决怎实现?
thanks!
怎样随机出现?
思路2 只有一个线程,用二维数组记录每个敌人的数据,
但牺牲判决怎实现?
thanks!
|
一個線程刷新畫圖,還有一個線程控制多個敵人的移動.
移動不外乎就是x=x+dx,y=y+dy;你可以通過dx和dy的不同來控制敵人移動方向和距離,而隨機出現敵人,你可以用隨機函數得到每個敵人初始的隨機座標.
犧牲判決就在控制多個敵人移動的線程裡判斷
移動不外乎就是x=x+dx,y=y+dy;你可以通過dx和dy的不同來控制敵人移動方向和距離,而隨機出現敵人,你可以用隨機函數得到每個敵人初始的隨機座標.
犧牲判決就在控制多個敵人移動的線程裡判斷
|
一个线程刷新就够了。
另一个线程复杂画图。
另一个线程复杂画图。
您可能感兴趣的文章:
本站(WWW.)旨在分享和传播互联网科技相关的资讯和技术,将尽最大努力为读者提供更好的信息聚合和浏览方式。
本站(WWW.)站内文章除注明原创外,均为转载、整理或搜集自网络。欢迎任何形式的转载,转载请注明出处。
本站(WWW.)站内文章除注明原创外,均为转载、整理或搜集自网络。欢迎任何形式的转载,转载请注明出处。